sábado, 28 de novembro de 2009

Tradução jackass the game (PS2)

Tradução jackass
Detonado Jackass the game

Pachinko Precipice - Despenque de um precipício gelado e seja feliz ...
Os objetivos são :
1 - Voar 30 Jardas depois de passar pela linha de chegada
2 - Terminar com mais de U$ 100.000 em fraturas
3 - Passar em cima de uma coisa ( no jogo se chama mattress )
4 - Cair dentro do lago depois da chegada
5 - Chegar ao fundo do precipício em menos de 30 segundos

Roof top cart stop - Vença o adversário 3 , 4 , ou 5 vezes numa disputa maluca : dois carrinhos de supermercado no topo de um prédio ... quem ficar mais próximo do fim do prédio , sem cair vence a rodada .

Suburban Wakeboarding - Pratique surf de asfalto com uma tampa de lata de lixo amarrada ao parachoque de um carro ...
Os objetivos são :
1 - Destruir 30 caixas de correio
2 - Passar por cima de 5 latas de lixo
3 - Derrapar por cima de um carro ( acho que foi isso mesmo que eu fiz pra vencer )
4 - Andar 500 jardas por cima das cercas das casas
5 - Bater de cara no carro da TV

Party Boy - Dance pelado num supermercado para ganhar "pontos" pela dança bizarra

Golf Raly - Guiando um carrinho de golfe "nervoso" , cumpra os objetivos :
1 - Derrube todas as bandeiras dos buracos
2 - Passe por cima de 5 atendentes
3 - Pule do carrinho em cima de um atendente , machucando-o
4 - "Voe" 1,5 segundo com o carrinho
5 - Consiga U$ 10.000 em fraturas




Os "desafios" do Episódio 02

Suburban Catapult - Tome distância e impulsão na catapulta de elástico gigante
Os objetivos são :
1 - Caia dentro da piscina
2 - Rale-se por 10 jardas depois que cair
3 - Quebre dois objetos
4 - Bata a cara no carro velho
5 - Quebre a casa de vidro

Elephant Poo Dive - Aperte a sequência correta de botões para fazer 85 , 110 , 140 pontos em saltos ornamentais , onde a piscina é de merda de elefante

Big Balls - Disputa acirrada pela "sobrevivência" dentro de uma bola gigante
Os objetivos são :
1 - Elimine todos os concorrentes
2 - Dê uma volta ao redor do prédio sem ser tocado por ninguém
3 - Consiga U$ 100.000,00 em fraturas
4 - Derrube uma bandeira
5 - Elimine um concorrente , batendo em outro

Poo Tug - Vença a disputa de "Cabo de aço" jogando o oponente num poço de merda , em 20 , 24 ou 28 segundos.

Demolition Golf - Destrua os alvos com uma granada e um taco de golfe
Os objetivos são :
1 - Destrua a casa
2 - Destrua o carro
3 - "Scatter The Jackass crew" ( que diabos isso quer dizer ? )
4 - Destrua a garagem
5 - Destrua a casa com um Jackass (?)




Os "desafios" do Episódio 03

Snow Job - Desça uma montanha enrolado numa bola de neve
Os objetivos são :
1 - Faça um Katamari de 20 pés
2 - Passe em cima de três esquis de neve
3 - Passe em cima de cinco esquiadores
4 - Destrua quatro cabines
5 - Termine a prova sem bater em nada ( ou ninguém )

Whac a Wee Man - Acerte a cabeça do imbecil com uma paulada por 12 , 14 ou 16 vezes

Meat Man - Num labirinto de ferro velho , escape da crueldade de pit bulls
Os objetivos são :
1 - Pegue 6 itens nas portas das casas dos cachorros
2 - Alimente os cães com filés
3 - Pegue três itens sem que os cachorros te vejam ( essa eu não consegui a tradução , e não me lembro mais como fiz )
4 - Ache o carro esportivo
5 - Suicide-se de frente a uma casa de cachorro

Extreme Juggling - Equilibre as bolas com as mãos e jogue as dinamites fora antes que explodam .
Faça 1000 , 2000 ou 3000 pontos

Urban Wakeboarding - Faça surf com a tampa da lata do lixo , desta vez no movimentado tráfego urbano
Os objetivos são :
1 - Quebre três placas TAXI no teto dos carros
2 - Suicide-se na última entrada do metrô
3 - Quebre a barra luminosa no teto do carro da polícia
4 - Atropele três bicicleteiros
5 - Destrua 10 coletores de moedas de Estacionamento.




Os "desafios" do Episódio 04

Bumper Kings - Carrinho de bate-bate em cima de um prédio
Os objetivos são :
1 - Derrube todos os carrinhos
2 - Destrua os 24 objetos espalhados pelo telhado
3 - Quebre o Outdoor da MTV
4 - Destrua completamente duas estátuas ( Gargoyles ) localizadas nos cantos do telhado
5 - Cometa "suicídio" ( apertando o triângulo ) , destruindo o Outdoor do Jackass

Oddly Shaped Shotting - Acerte os babacas na cama elástica por 15 , 20 ou 30 vezes

Super Bowled - Desça as ladeiras de San Francisco dentro de uma bola gigante
Os objetivos são :
1 - Derrube 10 pinos
2 - Quebre 6 placas de lojas
3 - "Suicide" quando for passar no maior arco
4 - Passe dentro de 3 arcos
5 - Ande por 50 jardas nas ruas

Wee Hand - Dê 100 , 125 ou 150 facadas na mesa sem acertar os dedos da mão

New York Pogo - Corrida de Pula - Pula
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Quebre 4 lâmpadas ( SkyLights )
3 - "Suicide" no Flamingo de Neon Rosa
4 - Dê um pulo de 10 Jardas
5 - Destrua 4 antenas de TV




Os "desafios" do Episódio 05

Golf War - Destruction Derby com carrinhos de golf
Os objetivos são :
1 - Recolha mais bandeiras do que todo mundo
2 - Exploda um carrinho batendo nele
3 - Faça um carrinho parar de andar , batendo nele
4 - Pegue duas bandeiras
5 - Vença , depois de fazer o seu carrinho parar com defeito

Egg Gulp - Coma ovos crus , e vomite 2 , 3 ou 4 baldes cheios !

Cart Jam - A famosa corrida de carrinhos de supermercados ladeira abaixo
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Nocauteie um dos Jackass dando duas porradas na cara dele
3 - Termine a corrida sem levar porrada
4 - "Suicide" e se rale no asfalto por 50 jardas
5 - Atropele 6 latas de lixo

Poo Shower - Proteja-se da chuva de Bosta com uma sombrinha gay , e faça 220 , 250 ou 280 pontos.

Grenade Golf - Mais um desafio com granadas no lugar de bolas de golfe ...
Os objetivos são :
1 - Destrua o coletor de bolas
2 - Destrua 4 objetos
3 - Destrua 2 objetos numa mesma tacada
4 - Destrua a Pickup
5 - "Suicide" , voando 200 jardas ( o melhor suicídio até aqui )




Os "desafios" do Episódio 06

Roof Race - Corrida de carrinhos de bate-bate no alto de vários prédios
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Quebre o Outdoor , logo depois da ponte - nele está escrito ^ _ ^
3 - Destrua 12 objetos
4 - Suicide-se nos depósitos d'agua
5 - Faça um salto de 30 jardas

Wee Tattoo - Desenhe uma caveira nas costas de um babaca , usando aquela máquina de tatuar .
Quanto mais perfeito o desenho , mais pontos você ganha : 400 , 600 ou 800

Brown Water Rafting - Descida num barco de borracha vazando ar , pela rede de esgoto da cidade.
Os objetivos são :
1 - Termine antes do ar acabar
2 - Pegue 10 montes de lixos flutuantes
3 - Termine a prova sem o barco ( basta dar o suicídio próximo à chegada )
4 - Navegue por dois atalhos
5 - Navegue na "sala dos crocodilos" sem que eles mordam o barco

Shot Johnny - Acerte 10 , 12 ou 14 vezes nos alvos mostrados no corpo do Johnny

Fridge Racer - Corrida na neve , usando caixões funerários como "veículo"
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Derrube um oponente do seu caixão
3 - Destrua uma antena de RV
4 - Suicide-se ralando por 100 jardas
5 - Quebre 6 sinais de direção




Os "desafios" do Episódio 07

Backyard Race - Corrida com carrinhos de golfe
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Impeça um oponente de correr , jogando uma bolsa de tacos de golfe em seu caminho
3 - Quebre 8 lixeiras
4 - Na volta final , saia do último lugar e vença a corrida ( fazendo essa , a primeira também é feita )
5 - Suicide na piscina

Short Fighter - Quebre o carro faltando 5 , 10 ou 15 segundos para acabar o tempo

Extreme Unicycling - Desça um prédio em construção pedalando um Monociclo por sobre andaimes e barras de ferro
Os objetivos são :
1 - Termine sem cair
2 - Pule 5 barris
3 - Suicíde-se na caçamba de lixo
4 - Consiga com que o monociclo faça uma rota alternativa
5 - Equilibre-se na zona vermelha por 3 segundos ininterrúptos

Rock , Paper , Nuts - Jogo do Papel , Pedra , Tesoura , onde o vencedor dá um chute no saco do perdedor .
A vitória em cada rodada vale 3 pontos , e o empate , um só .
Consiga 7 , 9 ou 11 pontos

San Francisco Trash Can - Desça as ladeiras de San Francisco rolando dentro de uma lata de lixo
Os objetivos são :
1 - Passe pela linha de chegada
2 - Termine a prova sem destruir a lata
3 - Destrua um hidrante
4 - Suicide-se , voando por 40 jardas
5 - Passe em baixo de dois caminhões



Se quiser zerar o jogo 100% , além de fazer todas essas missões no Modo Story , você deve fazer também no modo Chalenge ( acho que é assim que chama ) .
Apesar dos desafios serem os mesmos , você deve conseguir outros objetivos , diferentes do modo Story .
Com a realização das tarefas , você vai comprar vários extras , como por exemplo filmes , slides , e outros objetos ( carrinhos , latões de lixo , etc )

Cheats Tony Halk's Proving Ground(PS2)

Cheats de Tony Hawk Proving Ground (PS2)



Entre em cheat codes e digite os seguintes codigos :

AintFallin – Rail perfeito
BeefedUp – Liberar estatísticas cheia
Booyah – Liberar super check
CRAZYBONEMAN – Liberar skatista Boneman
Dapper – Liberar skatista Spence
Flyaway – Liberar skatista Eric
FOREVERNAILED – Liberar 100% da competição
GiveMeStuff – Liberar itens CAS
INGONNABUILD – Liberar todas as Rig Pieces
INTERGALACTIC – Liberar skatista MCA
LAIDBACKLOUNGE – Liberar todos os temas
LetsGoSkate – Liberar todos os decks
LooksSmelly – Liberar skatista Rube
LOTSOFTRICKS – Liberar todos os especiais
MagicMan – Liberar skate sem borda
MoreMilk – Liberar skatista Bosco
Movers – Liberar skatista Shayne
Myopic – Liberar Foco infinito
NeedsHelp – Liberar pontos Fifty Skill
NotACamera – Liberar Camera do Skatista
NotADude – Liberar skatista Mel
OverTheTop – Liberar itens engraçados
Piledriver – Liberar skatista El Patinador
PutEmOnTop – Liberar todos os videos do editor
Rabbies – Liberar skatista Mad Dog
Shaker – Liberar skatista TV Producer
Sketchy – Liberar skatista Eddie X
STILLAINTFALLIN – Liberar manual perfeito
SUPERSLASHIN – Slash Grind infinito
SweetStuff – Liberar itens lounge bling
TheCoop – Liberar skatista Cooper
TheIndoorPark – Liberar Air e Space Museum
THELOCALPARK – Liberar Lansdowne
TheMissing – Liberar o homem invisível
ThePrezPark – Liberar FDR Skatepark
TinyTater – Liberar O Skatista Pequeno
Trippy – Liberar todos os videos do editor effect
WatchThis – Liberar todos os videos

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

DetonadoO Harvest Moon especial edition (PS2)

Quando você coloca o fertilizador no pasto, demora mais ou menos 9 dias pra ele crescer e depois que você cortar não precisa comprar outro pra colocar naquele local pois já cresce sozinho.



Você provavelmente ganha a Blue Feather no dia 1 do Summer.



Banho: Para dar banho nos animais é preciso que você tenha o "BRUSH". Quando seu animal estiver no pasto leve ele até uma "fontezinha" de agua. Deixe ele virado para a fonte e pegue o brush. Haverá duas opções use ou wash. Se você colocar use ele só irá esfregar, como sempre mas se você colocar wash ele irá lavar o animal.


(ANIMAIS)

Cavalo: Você não começa com ele nem mesmo pode comprar-lo, porem no verão do primeiro ano Takakura te dara um (que não obrigatórimente será marrom, pode ser de varias cores como preto ou branco). Como qualquer outro animal do seu "Barn" você deve alimenta-lo e cuidar dele todos os dias. E o bom é que você pode sair da sua fazenda com ele, fazendo você ganhar muito tempo!


Cachorro: No inicio do jogo você tera que escolher entre dois cachorros (o que será que acontece com o outro?) e dar um nome pra ele. Lembre-se de sempre deixar o pratinho de comida dele cheio (fica do lado da casinha dele e você pode colocar qualquer coisa comestivel lá dentro). Você também tem a opção de treinar seu cãozinho. Assim que terminar todas as tarefas (de noite) chame-o e treine-o até ele não querer mais. Assim ele gostará mais de você e aprenderá a fazer truques! Você pode conferir o quanto seu cão é treinado nos Status do diário. Sendo que quando seu trabalho na mina estiver completo Carter lhe dará seu micro-cachorro (Chihuahua).




Gato: Você irá ganhar um destes no segundo ano se for amigo da Romana. Não tem nenhuma função a não ser enfeite, mas mesmo assim é legal te-lo. Ele come no mesmo pote que o seu cão, logo não se esqueça de enche-lo ou os dois ficão sem comer!


Galinha: Provavelmente a primeira coisa que você ira comprar sera uma destas! Casa uma (ou um, pois você pode ter galos) custa 900 G e você pode vende-las por 450 G. Se tiver apenas uma galinha ela coloca-ra ovos "normais" que valem 40 G, se tiver um galo ela poderá por ovos "fertilizados" que valem 50 G, ou podem ser postos na incubadora e gerar uma nova ave. Eventuralmente (raramente) sua galinha podera por um ovo de ouro que você podera vender por 300 G ou dependendo da situação até por mais.


Ovelha: Fique longe delas! Podem ser "bonitinhas" mas não valem o custo mesmo sendo relativamente baixo (1. 500 G), pois só dão lá uma vez por mês! Ou seja 4 vezes ao ano! E mesmo que a lã dela seja de ouro (600 G) no final do ano você terá apenas 2.400 G! Você lucra isso em menos de 1 mês com uma vaca! E se a lã delas não for de ouro, você ganha bem menos... Do mesmo modo que a vaca se você ainda quiser uma dessas só pra "bonito", ela deve ser alimentada, esfregada e cuidada todos os dias para que fique feliz.


Vaca: São os animais mais lucrativos do jogo. No total são 4 especies de vacas e touros que você pode escolher comprar, cada uma com um tipo de leite.
Normal - M: 3.000 G / F: 4.000 – Vende: 2.500 G
Marron (Brown) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Malhada (Marble) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Doce de Leite (Star) - M: 6.000 G / F: 7.000 – Vende: 5.500 G.
Lembre-se de sempre colocar seus animais pra fora em dias de sol e deixa-los dentro em dias de chuva (tem botões dentro e fora do "Barn" que fazem isso).
Cada vaca da um tipo de leite diferente, veja quando vale cada tipo de acordo com a qualidade.
Normal - B: 75 G / A: 115 G / S: 150 G.
Marron (Brown) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Malhada (Marble) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Doce de Leite (Star) - B: 270 G / A: 405 G / S: 540 G.
Leite: após adulta uma vaca só irá dar leite por um ano. Depois disso você terá que cruza-la com um touro (seu 0 G ou de outra fazenda 2.500 G). Então a vaca ficará gravida, enquanto prenha ela dara um leite especial (Mama'a Milk) e assim que a nova vaquinha (ou tourinho) nascer ela voltará a dar leite normal.


Bode: Outro bichinho que NÃO vale apena! Ele estará a venda a partir no segunda ano na primavera. Se quiser comprar saiba que ele sera apenas um enfeite que ocupa espaço e custa caro (4.000 G)! Ele dá leite UMA vez por dia (120 G normal e o bom por 300 G) durante um ano. Pense bem antes de pegar esse aqui por que você NÃO podera se livrar dele (afinal, ninguem quer comprar uma coisa dessas... Só você mesmo...). Logo a única maneira de se livrar deve é mata-lo!


Pato: Se você tiver um lago (mande faze-lo até a primavera do 2 capitulo). Quando chegar o verão do segundo capitulo um dia quem que acordar depois da sua mulher ela lhe dira que tem patos na ponte. Então você pode optar a ficar ou não com eles (mas lógico que vai aceitar né?!). Ponha nome neles. Patos não poem ovos, mas eventualmente se você colocar ovos na incubadora podera nascer um patinho. Cada pato pode ser vendido por 500 G.


Tartaruga (boato - apenas no 1 capitulo): Seja amigo do Cody. Algum dia irá acontecer um evento em que você cai na água e a tartaruga te salva. Então você poderá ficar com ela.



(SEMENTES)

Tomate 30G

Melancia 65G

Morango 30G

Melão 50G

Cebola 20G

Batata 40G

Cenoura 30G

Inhame 40G

Pessêgo 180G

Laranja 140G

Uva 160G

Banana 280G

Maçã 140G

Fertilizante 40G


(GAROTAS)


Celia: pode ser considerada a garota mas "facil" do jogo. Porém não podemos negar que ela é uma graça não? É também a mais infantil entre as três meninas disposniveis (Muffy e Nami). Ela ama a natureza e adora andar por ai (embora tenha poucas oportunidades de fazer isso). Seu diario: é o mais fácil de ver, vá ao segundo andar da casa dela e "clique" na cama. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, Vegtables, Eggs, Leite tipo S da vaca Star. Não gosta de: Fossils, quando você a pede em casamento e diz que não pode a ter. Trabalho: Ela trabalha na Fazenda de Vesta (pessoa que gosta como sua mãe). Rival: Ela se casará com Marlin (irmão da Vesta) se não se casar com ela. Como muitos já devem estar imaginando Celia já começa sim o jogo comprometida (noiva) com Marlin, porém se conquista-la ela abandona o noivado e casa com você. Dificuldade: * - muito fácil. Dia primeiro de Summer eu já tinha 3 corações com ela.


Muffy: a mais velha das garotas (aproximadamente 30 anos) também não é uma das mais dificeis, pois adora flores. Seu diario: Vá ao Bar e "clique" no vaso de flores rosas que fica em um dos cantos. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, e doces. Não gosta de: Fossils, Fish. Trabalho: Ela trabalha no "Blue Bar". Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguém. Dificuldade: ** - Ela gosta de flores, mas não tanto quanto a Celia. Porém ainda é bem fácil.



Nami: No inicio ela parece antipatica e "snobe", porem com o tempo se torna uma pessoa amavel, que adora a natureza e andar por ai. Ela é uma andarilha, ou seja, vive vianjando por ai... Porém, algo a prendeu nessa cidade... Seu diario: Este aqui é um pouco mais trabalhoso de se ver. Ele fica no quarto da Nami no Inn em uma estante perto da janela, você só pode entrar quando a menina esta no quarto. Tente de manhã até as 9:30. O que gosta: Clay Artifacts, Skulls, Cooking, e Flowers (apenas as que nascem no Fall). Não gosta de: Flowers (de outras estações), Minerals, comida ruim. Trabalho: Ela não trabalha. Rival: Ela se casará com Gustafa se você não casar com ela. Dificuldade: *** - no começo do ano é dificil achar coisas pra dar pra essa aqui.



Lumina: Neta de Romana no primeiro capitulo ela ainda é jovem. Adora tocar piano e dar voltas pela cidade. Seu diario: Seu diario fica em seu quarto. Você só pode entrar lá quando a menina estiver lá. Ele fia em cima de uma mesa. Tente até as 10 horas. O que gosta: Flowers Não gosta de: N/A Trabalho: Não trabalha. Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguem. Dificuldade: **** - mesmo ela aceitando 2 presentes por dia essa garota é dificil de conquistar.


(PESSOAS)

Daryl: É o cientista local. Não é muito amigavel, e deixa claro que não se interessa pelo que você fala. Porém alguns presentes podem deixa-lo um pouco mais getil. Gosta: Egg (principalmente o dourado), Fossils, Fish (ama). Não gosta: Flowers e tudo que não é "interessante".



Sebastian: Mordomo de Romana dês de que ela veio morrar na vila, os dois são muito amigos. Gosta: Egg, Chesee, Milk, Coins, Butter, Cristais. Não gosta: N/A.



Kassey: Um senhor que morra perto da vila e faz fogos de artificio. Ele tem uma formula especial e não revela pra qualquer um. Ele tem uma pequena (grande) queda por Muffy (coitado). Gosta: Flowers, Cristais. Não gosta: Turnip.



Patrick: É o irmão gêmeo de Kassey, e tirando a roupa eles iguais. Também trabalha com fogos de artificio junto com o irmão. Gosta: Flowers, Cristais, Egg, Fish. Não gosta: Water Melon.



Tim: Ele é o dono da estalagem. Aparentemente não faz nada da vida a não ser se gabar de como sua esposa (Ruby) é a melhor cozinheira da vila. Gosta: Milk, Chesee, Egg, qualquer coisa que você acha na mina, Flowers. Não gosta: N/A.



Ruby: É a melhor cozinheira da vila (mesmo não tendo lá muitas pessoas né...), ajuda seu marido na Estalagem e cuida de seu filho Rock. Gosta: Flowers, Milk, Butter, Grapes. Não gosta: Cachorros?



Rock: Ele é filho do Tim e da Ruby (adotado?). Ele não faz nada da vida, aparentemente só vaga por ai. Se encontra-lo dentro do Inn pode competir com ele pra ver quem bebe mais leite. Gosta: Flowers (apenas algumas, como a Toy), Butter, Coins, Chesee. Não gosta: de outras flores.



Murrey: Pode-se dizer que é um mendigo que vive por ai. Ele "diz" estar juntando dinheiro pra ir pra casa, de vez enquando você poderá ajuda-lo doando alguma quantia em dinheiro. Se for amigo dele (dando comida sempre que puder e ajudando quando ele pede dinheiro) ele não tentará roubar sua fazenda. Gosta: Qualquer coisa comestivel (a não ser feito de peixe ou peixe), Fodder, Lã. Não gosta: Peixe.



Gustafa: É um musico viajante, porem como Nami resolveu ficar na cidade. Ele adora passear por ai e tocar seu violão. Um dos motivos por qual fica na cidade é sua paixão por Nami, porem ao contrário de Marlin não ficará com raiva se casar com ela. Gosta: Flowers. Não gosta: N/A.



Griffin: É o dono do Bar da cidade. Só aceita presentes de manhã, quando não esta trabalhando. Ama seu violão e conversar. Gosta: Fish, Coins, Flowers (as azuis e as da lua), Cristais e Egg (principalmente de ouro). Não gosta: Butter.



Van: É um comerciante viajante. Ele compra as coisas que você não pode vender no Bin da fazenda. Gosta: Egg. Não gosta: Butter.



Cody: Ele não é amigavel, mas com o tempo e com presentes se torna um bom amigo. Gosta: Flowers, Bones, Cristais. Não gosta: Curry.



Hardy: Ele é o medico local. Não tem o que falar sobre ele. Não é amigavel. Gosta: Flowers, Bones, Fish. Não gosta: Curry.



Dachan: É um ursinho de pelucia que você compra do Van no terceiro capitulo por 1.200 G.



Mukumuku: de acordo com os gnomos essa criatura é o "Guardião da Floresta". É um ser sagrado que pode ser visto de tempos em tempos.

Takakura: Era amigo de seu pai e te ajuda na fazenda (na verdade ele só supervisiona se você esta fazendo tudo certo). Todos os dias sai pra vender na cidade o que você produziu e trazer o que você encomendou. Gosta: Coisas que você Cozinha. Não gosta: N/A.



Romana: E a avó de Lumina. Vive na mansão perto da vila. É uma senhora muito simpatica. Só aceita presentes quando não esta em sua cadeira no quarto. Gosta: Flowers, Oranges, e Milk. Não gosta: Fish e Cheese.



Chris: Uma moça loira muito simpatica que pode ser vista andando por ai. Nem pense em se casar com ela, pois ela já é casada com Wally e tem um filho. Mas isso não impede que vocês fiquem muito amigos não é? Ela trabalha na cidade, e não é muito presente no jogo. Gosta: Flowers, Milk, Apple. Não gosta: Cake (de vegetais).



Nina: Na minha opinião a personagem mais divertida e amavel do jogo. Ela é esposa de Galen e acaba morrendo no jogo. Mas mesmo assim após conquistar a amizade dessa querida velinha mesmo depois de sua morte você sentira falta de ve-la andando pela rua. Gosta: Flowers, Herbs, Milk e Vegetables. Não gosta: N/A.



Galen: Marido de Nina, também é um velinho muito simpatico. É um dos habitantes mais velhos da vila e adora ajudar os mais novos. Vive com sua esposa até o capitulo dois. Gosta: Fish, Herbs, Apple e Vegetables de qualidade S. Não gosta: Qualquer vegetal que não seja de qualidade S.



Vesta: É a dona da fazenda ao lado da sua. Ela se mudou pra cidade com seu marrido, porém após a sua morte morra apenas com seu irmão e Celia (a noiva dele!). Gosta: Flowers e Milk. Não gosta: N/A.



Marlin: "Ele não é muito sociavel, mas também não é má pessoa" – Celia. É o irmão mais novo de Vesta. Apaixonado e noivo de Celia, quando mais você se aproxima dela, mais ele te odeia. Gosta: Vegetables de qualidade S. Não gosta: Que você seja amigo da Celia, de presentes pra Celia ou fale com a Celia – diante desse odio é um pouco complicado ficar amigo se quiser conquista-la.



Carter: Ele é arqueólogo e trabalha na escavação da mina que fica ao norte da fazenda da Vesta. É um homem sério, que entende muito de fosseis e nada de pessoas! Gosta: Melon, Chesee, receitas com peixe. Não gosta: N/A.



Flora: Assitente de Carter, ela não é muito simpática e não parece se interessar sobre o que você fala, porem com o tempo se torna uma pessoa bem amigável. Gosta: Chesee, Fish, Butter, Milk. Não gosta: Frutas e vegetais com qualidade inferior a S.



Wally: Não se sabe muito bem o que ele faz... Porém atravez das conversas podemos observar que ele esta treinando para uma maratona, ou alguma coisa assim. É marido da Chris e tem um filho Hurg. Gosta: Egg, Milk, Fish, Chesee. Não gosta: Que você seja amigo da mulher dele se não for amigo dele.



Hurg: No começo do jogo é apenas uma criança, mas do mesmo modo que o pai assim que vai crescendo vai encarando com seriedade o exercicio. Ele é muito amigavel com todos. Gosta: Milk (no capitulo 1), Coins, Cristais. Não gosta: N/A.



Grant: Ele se muda pra cidade no capitulo 2. É uma pessoa muito preocupada com a vida e com a esposa. Gosta: Egg, Milk (de cabra também), receitas com peixe. Não gosta: Coins.



Samantha: É esposa de Grant e mãe da Kate (com quem é muito rigorosa, pois não quer que sua filha seja uma "atoa", sendo que vê Lumina como uma menina perfeita, e quer que sua filha seja como ela). Gosta: Flowers, Milk, Egg. Não gosta: N/A.



Kate: Essa garota se muda para a cidade no segundo capitulo. Não tenho muito o que dizer sobre ela, porém existem rumores que você pode se casar com ela se não se casar com ninguem no primeiro capitulo (porém acho que não...). Ela é muito repreendida pela mãe, que acha que se não for assim ela não sera uma menina direita.

domingo, 22 de novembro de 2009

Detonado Harry Potter e o enigma do principe

Apesar de estar com problemas, a vida dos bruxos deve continuar. Voldemort ataca, mas a comunidade bruxa tenta se manter firme. Por isso, todos os membros dessa sociedade paralela a nossa tenta manter sua rotina. Harry Potter não foge a regra e vai mais uma vez cursar seus estudos na escola de bruxaria de Hogwarts. O game Harry Potter and the Half-Blood Prince traz o sexto ano das aventuras do bruxo Potter. São tantos segredos e aventuras que a PS3W lhe dá uma mão. Além das direções a se seguir, você confere uma lista com a localização das insígnias da escola. Prepare-se então para muita magia e duelos com o bruxo mais famoso do mundo normal e o mundo dos bruxos.

Controles

Triângulo – Sem função

Quadrado – Sem função

X – Sem função

Círculo – Sem função

Start – Menu do Jogo

Select – Invocar Nick

Analógico esquerdo – Movimentação

Analógico direito – Varinha

R2 – Sem função

R1 – Sem função

L2 – Sem função

L1 – Sem função

Tutorial

No início do jogo você aprenderá noções básicas de vôo. Use o analógico esquerdo para movimentar a vassoura e passe por dentro das estrelas para ganhar tempo. Para capturar o pomo de ouro, basta se aproximar dele.

Após a lição, converse com Rony e Hermione e aprenda a executar a magia Wingardium Leviosa. Use o analógico direito para fazer a sequência “cima-esquerda-direita” e, quando o caldeirão estiver levitando, use o analógico esquerdo para movimentá-lo e o direito para lançá-lo até a área à frente. Para mudar de alvo, aperte L1 ou R1.

Após a animação, você estará nos terrenos de Hogwarts. Siga Luna Lovegood, pegue um brasão de Hogwarts e veja a estátua de um animal. Nela estão escondidos alguns mini-brasões. Para pegá-los, pressione o botão analógico direito para cima por duas vezes. Você também pode usar esse movimento em outros objetos como postes de luz e móveis. Avance pela subida à esquerda e veja uma animação.

Aula de Poções

Após a conversa com a professora McGonagall, aperte o botão Back e veja o fantasma Nick Quase-sem-Cabeça. Siga-o pelo castelo até encontrar a sala de Poções. No caminho, você aprenderá a movimentar a câmera usando os botões R2 + Analógico Direito. Durante a aula, você deverá preparar uma poção. Escolha qualquer um dos frascos e aperte A para levantá-los. Feito isso, alguns desenhos de frascos irão aparecer na tela. Para cada desenho mostrado, pegue seu respectivo frasco e adicione o ingrediente na poção usando o analógico direito.

Quando a poção ficar com a cor indicada no frasco, coloque os outros ingredientes até que você consiga fazer a Poção da Sorte. Se a tela se encher de fumaça, basta apertar repetidamente os botões L2 e R2. Para fazer o caldeirão ferver e mudar a cor de determinada poção, movimente o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Você deverá preparar uma nova poção. Haverá um tempo limite para fazê-la, mas toda vez que você acerta um ingrediente, alguns segundos são adicionados a seu favor. Toda vez que aparecer o desenho de uma chama, faça o caldeirão ferver até atingir a cor indicada.

Após preparar a poção, o professor lhe dará um desafio ainda mais complexo. Prepare outra poção conforme as instruções e fique atento toda vez que aparecerem dois desenhos numa mesma linha, pois o primeiro representa o frasco e o segundo a cor que a poção deve alcançar.Após finalizá-la, encontre Rony fora da sala.

Clube de Duelos

Passe pelo quadro à direita mostrado na animação e chegue às escadarias. Aperte Back para invocar Nick Quase-sem-Cabeça e siga-o até encontrar a porta para o grande salão. Entre nele e converse com o aluno que está em cima da mesa para participar do Clube de Duelos.

O primeiro feitiço que será ensinado é o Estupefaça. Ele serve para atingir o inimigo. Para executá-lo, empurre o analógico direito para cima. Para desviar dos ataques inimigos, aperte L2 ou R2. O próximo feitiço ensinado será o Expelliarmus. Sua função é desarmar seu oponente. Para executá-lo, empurre ao mesmo tempo os botões analógico esquerdo para a esquerda e analógico direito para a direita.

Você terá o seu primeiro duelo contra Ronald Weasley. Serão três Rounds e a dica principal é usar o feitiço Estupefaça sem parar enquanto você fica em constante movimento. Após derrotá-lo, encontre-o fora do salão com Hermione.

Treino de Quadribol

Invoque Nick Quase-sem-Cabeça para encontrar a sala de Dumbledore e veja através da penseira as memórias do diretor de Hogwarts. Após a animação, siga Katie para o seu primeiro treino de Quadribol. Um dos alunos da Sonserina irá bloquear a passagem. Gire o analógico direito para usar o feitiço Reparo e libere o caminho. Avance pela área aberta e seja chamado para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus e, após derrotar seu oponente, continue seguindo Katie e encontre seus companheiros de equipe.

Assim como da primeira vez, voe por dentro das estrelas e tome cuidado com os obstáculos. Ao se aproximar do pomo de ouro, empurre seu oponente jogando-se contra ele e agarre a bolinha dourada.

Grifinória X Sonserina

Encontre Ginny na saída e invoque Nick Quase-sem-Cabeça para que ele conduza você até as estufas. Após o diálogo com a estudante, vá até o mural de recados do Clube de Poções à direita e escolha a opção “Volubilis Potion”. Prepare a poção conforme as instruções dadas na tela e, após terminá-la, você começará uma nova etapa. Pegue o frasco, agite-o empurrando o analógico direito para cima e para baixo até que ele comece a borbulhar e coloque seu conteúdo no caldeirão. Feito isso, pegue o ingrediente da lata e acrescente-o à poção.

Sua tarefa agora será preparar a poção que Ginny lhe pediu. Toda vez que aparecer um desenho acompanhado de um número, você deverá colocar na poção a quantidade de ingredientes indicada. Quando um desenho estiver acompanhado de um frasco com riscos em volta, isso significa que você deve agitá-lo antes de acrescentar seu conteúdo ao caldeirão. Após terminar a poção, invoque Nick para que o leve até Ginny e, no caminho, duele com um Sonserino.

Ele usará um novo feitiço de defesa chamado Protego. Use o Expeliarmus para combatê-lo e encontre um aluno disposto a ensinar o Protego. Para executá-lo, basta empurrar o analógico direito para baixo. Ele também ensinará uma nova magia de ataque chamada Charging. Execute-a pressionando o analógico direito para baixo e depois para cima. Após a breve aula, entregue a poção à Ginny e veja uma animação.

Saia do salão principal e invoque Nick para que ele o guie. Fora do castelo, você será desafiado por um Sonserino. Use o feitiço Protego para se defender das magias do adversário e permaneça usando o Estupefaça para atacar. Após derrotá-lo, deixe Nick levá-lo até o campo de quadribol para o seu segundo treino com a equipe antes da partida. Após capturar o pomo de ouro no treino, será a hora de jogar para valer. A partida será de um ritmo bem mais veloz, mas nada que prejudique o seu desempenho. Empurre o adversário Sonserino toda vez que ele se aproximar e agarre a bolinha dourada para finalizar a partida.

A Festa de Slughorn

Invoque o fantasma Nick para que ele o leve até Luna e aprenda a executar o feitiço Incendio empurrando o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Faça o caminho de volta subindo pelas escadas e use o Incendio em todas as caixas coloridas para soltar os fogos de artifício. Feito isso, siga Luna para chegar à festa de Slughorn e prepare um ponche para os convidados. Toda vez que aparecer uma seta em volta de um círculo colorido, gire o analógico direito para misturar o conteúdo no caldeirão e fazê-lo adquirir a cor indicada.

Após preparar a bebida, siga Draco e Snape pelos corredores e seja cauteloso para não se aproximar demais. Após a animação, você estará na Toca e terá que enfrentar Bellatrix Lestrange. Use a magia Expelliarmus para refletir seus ataques e procure usar a esquiva a todo o momento. Após derrotá-la, haverá uma segunda luta. Bellatrix possuirá uma quantidade de energia superior a sua, portanto comece a se utilizar de algumas artimanhas ao enfrentá-la, tal como acertá-la com o feitiço Estupefaça enquanto ela ainda estiver se levantando de uma investida anterior. Após derrotá-la novamente, o lobo Greyback aparecerá. Use as mesmas estratégias da batalha com Bellatrix e tome cuidado com os contra-ataques de Greyback (use o feitiço Protego). Após vencê-lo, você voltará à Hogwarts.

Investigando Malfoy

Você deverá pegar uma correspondência de Draco Malfoy. Para isso, peça ajuda a Nick para chegar até o local e, após pegá-la, vá até a sala de Poções para encontrar Hermione. Faça a poção que consta na carta de Malfoy e siga até a sala de Dumbledore. No caminho você encontrará uma garota cujo Gobstone foi roubado por um Sonserino. Para pegá-lo de volta, você deverá duelar. O garoto lançará contra você um novo tipo de feitiço chamado Levicorpus. Se você for atingido por ele, ficará suspenso no ar. Para voltar ao chão empurre o analógico esquerdo para a direita e a esquerda. Após derrotá-lo, devolva o objeto à garota e veja mais um pouco das memórias de Dumbledore.

Após a animação, siga Hermione para chegar ao Pátio de Transfiguração e fale com a professora McGonagall. Você aprenderá a executar o feitiço Levicorpus. Para isso, basta empurrar os dois botões analógicos para a esquerda. Após a aula, você terá um duelo contra um estudante. Use o Levicorpus e, quando seu oponente estiver suspenso no ar, utilize o feitiço Estupefaça. Após derrotá-lo, peça o auxílio de Nick para chegar até o treino de quadribol. Após capturar o pomo de ouro, siga Rony para ir até a sala de Poções e seja desafiado para um duelo. Derrote o Sonserino insolente e encontre Lavender. Rony pedirá para você conversar com ela. Lavender está em apuros, pois seus livros foram enfeitiçados e estão voando.

Use o feitiço Wingardium Leviosa para levitar a bolsa da garota e colete todos os livros. Feito isso, chegue até a sala de Poções e prepare uma poção. Após terminá-la, saia da sala para encontrar Rony e invoque Nick para ser guiado até a professora McGonagall. No caminho você será desafiado por Crabbe e Goyle. A primeira luta será com Goyle, que abusará dos feitiços de ataque. Mantenha-se sempre em movimento e use o feitiço Expelliarmus para contra-atacar. Na luta com Crabbe, que possuirá mais energia que você, utilize bastante o Levicorpus.

Após derrotá-los, eles bloquearão a passagem. Na sala há uma chave que você poderá usar no nicho do corredor que foi bloqueado. Para fazê-la passar pela grade, use o Wingardium Leviosa para levitá-la e faça com que ela bata em alguma parede para ficar desmontada. Feito isso, passe os pedaços pela grade e use o feitiço Reparo para consertá-la. Encaixe-a no nicho e encontre Draco Malfoy.

A Perseguição

Após a animação, você estará no comando de Ronald Weasley. Ele estará sob o efeito da Poção do Amor, portanto ficará mais lento. Siga Harry por Hogwarts até chegar à sala do professor Slughorn. Você deverá preparar um antídoto para Rony. Após terminá-lo, veja uma animação.

Siga até a quadra de quadribol e faça um treinamento antes de participar da partida contra a Lufa-Lufa. Após vencê-la, você estará de volta ao Salão Comunal da Grifinória.

Vá até o Grande Salão para falar com Katie Bell e veja Draco Malfoy. Ele vai fugir, portanto corra atrás dele (use L2 para correr). Após encurralá-lo, você deverá duelar contra ele. Use bastante o feitiço Protego para se defender e ataque com o Levicorpus para depois utilizar o Estupefaça. Após derrotá-lo, você verá uma animação.

Harry tomará a Poção da Sorte e caminhará por Hogwarts “por conta própria”. Apenas olhe ao redor enquanto Harry vai ao encontro de Slughorn e, no caminho, encontre Crabbe e Goyle. Você deverá enfrentá-los, mas os duelos serão fáceis por consequência da poção. Ataque usando apenas o feitiço Estupefaça. Após encontrar Slughorn, você deverá preparar um fertilizante. Após terminá-lo, Slughorn lhe dará as suas memórias. Invoque Nick para que ele o leve até Dumbledore e seja desafiado no caminho por um dos “capangas” de Draco. Após vencer o duelo, você terá um diálogo com Dumbledore.

O Ataque à Hogwarts

No comando de Ginny Weasley, você deverá jogar no lugar de Harry a partida final do campeonato de quadribol. Na hora do jogo decisivo, faça o possível para não deixar nenhuma estrela para trás, pois o menor deslize pode fazer você perder o pomo de vista. Após capturá-lo, a Grifinória será a campeã do campeonato.

De volta ao controle de Harry, vá até as estufas e consulte o mural de recados do Clube de Poções. Selecione a Poção chamada “Wiggenweld Potion” e prepare-a. Feito isso, vá até a torre de astronomia e converse com Dumbledore. Após a animação, você terá que enfrentar os Inferis, que são parecidos com mortos-vivos.

Não deixe que eles se aproximem de você, ou do contrário a missão falhará. Elimine-os usando o feitiço Estupefaça. Nas duas primeiras rodadas eles poderão ser liquidados facilmente, porém, na terceira onda eles estarão mais velozes e em maior quantidade. Utilize o Estupefaça sem parar e, após enfrentá-los, você estará de volta à Hogwarts.

Um Comensal da Morte irá chamá-lo para um duelo. A dica é atacar usando o feitiço Levicorpus, pois o Comensal é vulnerável à ele. Após derrotá-lo, outro capanga de Voldemort irá atacá-lo. Utilize a mesma estratégia anterior para derrotá-lo e encontre o lobo Greyback. Não use o Levicorpus contra ele, pois esse inimigo consegue se livrar facilmente do feitiço. Use a tática de derrubá-lo usando o Expelliarmus e depois atacá-lo com o Estupefaça quando ele estiver se levantando. Após acabar com ele, Bellatrix Lestrange aparecerá.

Ataque-a usando a mesma estratégia utilizada em Greyback. Ao derrotá-la, você finalizará o modo História do jogo.

Detonado Harry potter e a ordem da fenix

Detonado de Harry Potter e a Ordem da Fenix para plataforma Playstation PS2
Uma Breve Introdução
Depois de seguir Duda até o túnel, os dementadores atacam vocês. Logo, use o feitiço Expectro Patrono três vezes até espantar os inimigos.
Grinlaud Place
Seu tio vai levar você para encontrar seus amigos. A primeira pessoa que você vê é Gina Wesley. Ela está na sala tentando organizar a bagunça. Neste momento vocês aprendem dois feitiços. O primeiro é o Accio. Repita os movimentos que seu tio ensina e faça a magia corretamente três vezes. Logo em seguida aprendem o feitiço Depulso. Mais uma vez repita os procedimentos que aparecem no alto da tela e execute três vezes a magia. O passo seguinte é ajudar a Gina a colocar os móveis no fundo da sala.

Agora é a vez de reencontrar Hermione, que esta limpando a bagunça na sala de jantar. O feitiço que você aprende desta vez é o Reparo. Primeiro use seu novo conhecimento nos pratos em cima da mesa, depois nas estantes ao redor da sala e na mesa ao fundo.

O ultimo que você reencontra é Rony. Ele está arrumando o quarto e as malas para ir a Hogwarts. Depois de aprender o feitiço Wingardium Leviosa, use-o nas roupas que estão no chão e coloque-as dentro da mala. Depois arrume as camas para concluir.
Hogwarts
Siga até o portão e fale com Fred e George. Os irmãos vão ensinar como usar o mapa do Maroto. Já do lado de dentro, vire a direita, fale com Cho e suba as escadas até o andar mais alto. Fale com o quadro da Mulher Gorda que vai pedir a senha. Procure algum aluno da Grifinória e o pergunte a senha - aprenda a senha e fale novamente com o quadro.

Dentro do salão comunal fale com Hermione e use o Depulso no quadro de mensagens. Você via precisar encontrar Neville. Cilício o mapa, aperte para o lado direito e localize o nome da pessoa que você quer encontrar - no caso Neville. Um rastro de pegadas aparece na sua frente indicando o caminho que deve percorrer para encontra-lo.

Vá até o local indicado e, ao chegar ao local, saque sua varinha para que os alunos parem de importunar o garoto.Fale com ele.

Siga até a torre do lado direito para ir até a aula de transfiguração. Suba até o alto e veja a animação que apresenta a antipática Umbridge. Vá atrás do novo rastro para encontrar os gêmeos Wesleys, que ensinam a você os feitiços de combate. O primeiro é o Expelliarmus e o segundo, Estupefaça. Repita os movimentos até terminar a sua \ “aula\".

Hora de um confronto contra um aluno da Sonserina. Primeiro desvie doas ataques, solte um expelliarmus para desarma-lo e por fim um Estupefaça para nocautea-lo.
Biblioteca
Depois da conversa selecione a biblioteca no seu mapa (\ “Library\" se você estiver jogando em inglês). Siga até o local e observe o livro que está no alto de uma das estantes. Usando o Wingardium leviosa, coloque a mesa próxima a estante. Agora suba e o livro irá fugir. Repita o procedimento algumas vezes até que ele pouse na mesa central. Pegue-o e vá até o Banheiro da Murta.
Banheiro da Murta
Ao chegar lá, Hermione vai ensinar o feitiço Incêndio. Faça o movimento que foi ensinado e depois o use para acender todas as lâmpadas do banheiro. Siga para a nova localização e reencontre Neville. Ele precisa de uma ajuda para tirar as plantas que estão no seu caminho. Use o feitiço que você acabou de aprender para tirar as plantas da porta e também dentro da estufa. Siga seu amigo.
Sala Precisa e seus membros
Vocês estão dentro da sala secreta, onde Harry vai formar a Armada de Dumbledore. Você ensina o feitiço protego para Neville. Aperte os botões indicados para rebater o feitiço que foi lançado. Do lado de fora, você precisa encontrar novos sócios para sua armada. É só procurar a pessoa no local, fazer a tarefa que a pessoa precisa para que ela entre para a AD.
Aulas de Oclumencia
Saia do Salão comunal, fale com a professora e desça até o salão de entrada. Dumbledore comunica a Harry que ele precisa aprender Oclumência com o professor Snape. Tudo é bem simples. Espere o professor chatão apontar a varinha para um lado e rapidamente movimente sua varinha para o lado oposto. Repita o procedimento até que Snape se afaste completamente de você e suas memórias.
Sabotando Umbridge
Agora você precisa encontrar os membros da AD. Cada um deles possui um plano para atrapalhar a mulher mais mala de Hogwarts. A Ordem dos eventos é aleatória. Escolha por qual você deseja começar e siga em frente

Membro: Luna Lovegood
Sabotagem: Destruir as três bombas de pântano

Selecione a Luna no mapa, siga até o local. Ela explica que existem três bombas de pântanos espalhadas pela escola. Você deve localiza-las, colocar sobre o X no chão e mandar uma magia Incêndio em cima deles. A Primeira está no telhado, no mesmo pátio que você está. Use a Magia Wingardium Leviosa para colocar o banco em frente ao pilar do lado direito. Suba e siga para o lado esquerdo. Use a magia Reparo para concertar o telhado, Use o Wingardium Leviosa novamente e jogue a bomba para o chão. Desça e a bomba estará sobre o X. Use o feitiço e veja o estrago.

A segunda bomba está no pátio da entrada, corra até lá e posicione o banco na parede ao sul - lado oposto da porta do castelo. Suba no pilar e jogue a bomba no chão. Volte e use o feitiço Incêndio para causar a bagunça.

A ultima está no pátio em frente à sala de transfiguração. Vá até o local e use o Wingardium Leviosa para tirar a bomba de cima da árvore. Acabe com os dois alunos da Sonserina e destrua a Bomba.
Membro: Dedam Thomas
Sabotagem: Fazer o relógio funcionar de maneira errada

Fale com Dedam. Ele vai pedir para você ajuda-lo a fazer o relógio funcionar mais rápido. Tire as três engrenagens do lado direito e coloque do lado esquerdo, Subas as escadas e, no topo da torre, jogue as três engrenagens para o Dedam. Desça e coloque as novas peças do lado direito.
Membro: Padma e Parvati Patil
Sabotagem: Virar todos os autofalantes para a escola

Encontre as gêmeas. Elas pedem para que você sabote o autofalante do local. Coloque o banco embaixo dele e, em seguida, outro. Suba e vire-o para baixo. Elas vão para outro ponto no mapa. Siga as garotas e repita o procedimento. Faça tudo mais cinco vezes para concluir a tarefa.
Membro: Colin Creevey
Sabotagem: Colocar as caixas de fogos no lugar

Localize Creevey. Ela está do lado do corujal, que no momento estrá trancado. Use a magia incendio para destruir a planta. Suba pelo cano e entre na primeira janela aberta. Uma vez que Harry esteja lá dentro, Colin joga as caixas de fogos. Use o Wingardium Leviosa para encaixa-las nas prateleiras. Repita o procedimento até o terceiro andar. Suba até o topo da torre, conserte o beiral e desca pelos canos
Oclumencia e os Gêmeos
Vá até o calabouço do Snape e faça a sua última aula com ele. Os procedimentos não mudaram. Depois disso localize Fred e George. Você vai assumir o controle do Fred. Ative a ultima bomba de lama. Usando as vassouras destrua todas as caixas de fogos de artifícios.
AD vs. Brigada Inquisitorial
Suba até o morro, acima da cabana de Hagrid. Uma batalha com as duas tropas completas. Use o protego para escapar das investidas dos inimigos. Contra-Ataque com feitiços rápidos até eliminar todos os membros da Brigada.
O Ministério da Magia
Depois da animação você passa a controlar Sirius. Uma batalha dificil, mas nao adianta se esforçar, ele acaba morrendo. Harry vai tentar vingança, mas Dumbledore entra e toma as dores.
A batalha contra Voldemort
A batalha é dividida em três partes. Na primeira, use ataques diretos e desvie das investidas do vilão. Depois de alguns golpes ele vai subir na fonte, ao centro. Agora todos os feitiços que você soltar ele vai absorver. Quando tudo parar de brilhar significa que ele vai soltar todo o poder em você. Neste momento, invoque o Protego para que o ataque volte a Voldemort. Repita o procedimento até que ele pare.

A última parte consiste em cadeiras que começam a voar enquanto o vilão ataca constantemente. Continue usando a magia Protego, principalmente nos momentos que ele soltar magia. Contra-Ataque rapidamente até terminar a luta e Harry concluir mais uma aventura.

DetonadoO Bully

Detonado - Bully - Playstation 2



Depois de completado o story mode, você terá de conseguir o seguinte para
ter 100%:

Encontrar as 75 Rubber Bands
Encontrar os 40 G&G Cards
Destruir os 25 Gnomes
Completar todas as 14 corridas de bicicleta
Completar pelo menos 30 errands
Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama
Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal
Completar todas as tarefas alternativas e extras
Andar nas três montanhas-russas do Parque de
Diversões
Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez
Ganhar os “Penalty Shots” pelo menos uma vez
Ganhar os “Keep Ups” pelo menos uma vez
Completar todas as aulas
Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling
Comprar todas as roupas possíveis
Comprar pelo menos 100 refrigerantes
Destruir todas as abóboras (Halloween)
Destruir todas as lápides no Halloween
Tocar o alarme de incêndio 20 vezes
Andar pelo menos 100 km de bicicleta
Correr pelo menos 41.8 km
Tirar todas as fotos do Yearbook
Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões)
Bater no Pirata

Neste detonado extra, você será guiado por mis- sões alternativas e
receberá dicas de como conseguir atingir os objetivos, já que há não se
pode guiar tudo (correr de bicicleta no jogo, por exemplo).

CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES

TREINAMENTOS DO MENDIGO
Sempre que encontrar um transistor, como já desco- briu no story mode, você
pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no
estacionamento. Ele ensinará alguns golpes.
Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre quevocê levá-los, além
do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira,
chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para
baixo.

THE DIARY
Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente –
desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você,
obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade.
Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana.
Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas.
a tempo e evitar uma colisão, ?m de missão. A não ser que você pre?ra ir de
skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato
ainda, porque
a única coisa que restará é esperar.

Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da
escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre
na escola.
Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então,
vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue
o diário. Você poderá ler o que ela falou de você... E que coisas! Quer
dizer... Ela diz que você fede, tem dentes feios... Mas no ?nal, tem
arrepios!
Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e
leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.

KEEP UPS

Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o
campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul.
Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha
uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.

PENALTY SHOTS

Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a
escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas,
nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ?carão o
expulsando do dormitório caso o peguem. Mas
é só entrar lá de novo e pegar as que restaram.
Quando conseguir, uma menininha se desesperará
e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o
“X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.

BOXING
Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente
para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro
inimigos
e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser,
pode voltar lá depois.

CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH

Agora Jimmy se ?ngirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o
professor de Química.
Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com
que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na
sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo.
Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a
Edna. Pronto. É a hora do encontro.

COOK’S DATE
Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do
encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na
árvore próxima a onde os dois estão. Então, ?que atirando em todos os
alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não
conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas.
Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a
destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas... Ele,
obviamente, chamará
a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que
pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com
a barrinha abaixo do mapa.
Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais
fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!

CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES

HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS

A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não,
não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela
pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush.
Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar
todos, volte para entregar a ela e ?que decepcionado ao perceber que o
interesse dela não é em você.

GALLOWAY AWAY

Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a
quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem
de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem
uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se
conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você
apostou em dobro.

CHAPTER 2 – RICH KID BLUES

PANTY RAID
O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de
pesquisa bizarra com roupas das
COMIC KLEPTO
Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono
da loja terá um ataque de asma.
Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à
escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ?car mais fácil.
Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de
volta ao dono.

GLASS HOUSE
Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo
o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick
até a casa dele muito lentamente. O maldito ?ca freando do nada e, se você
estiver muito próximo ou não conseguir frear.

Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai
tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá.
Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os
nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms.
Philips no manicômio.
Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no
manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando
cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de
destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela.
Para isso, você precisa ir até a casinha que ?ca em frente à estátua e,
atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na
luz.
Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá
de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá
tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.

CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15

CHEATING TIME
Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está
cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de
descobrir que
o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam... É hora
de acabar com essa brincadeira.


DESAFIOS

PREP CHALLENGE
É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra,
mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os
e, em troca, ganhe a casa da praia, que ?ca no farol. Lá você pode salvar o
jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.

NERD CHALLENGE
Geralmente, a única maneira de superar um nerd
é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa
conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele.
Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo.
Lá, entre no desa?o, que
é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas
boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos
necessários e ganhe
a Bottle Rocket Launcher e um novo save point.
Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este
desa?o é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.

ERRANDS
Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você
pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens... Sempre que você
vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa
que estiver com uma seta azul sobre a cabeça
1 ano atrás

Dicas Bully


Liberando novos minigames

Consiga uma pontuação alta (highscore) nos seguintes jogos: Consumo, Monkey Fling, Nut Shots e termine em primeiro em todas as corridas em Future Street Race 2165 e Future Street Race 3D.

Como obter os movimentos de luta
* Combo de 5 socos (quadrado 5x): Encontre o transistor 4 e leve-o para o mendigo.
* Passada de perna, “rodão” (segure quadrado e solte): Encontre o transistor 2 e leve-o para o mendigo.
* Soco acima da cabeça (quadrado 4x e segure quadrado): Encontre o transistor 6 e leve-o para o mendigo.
* Roundhouse kick (quadrado 3x e segure quadrado): Encontre o transistor 5 e leve-o para o mendigo.
* Chute lateral (quadrado 2x e segure quadrado): Encontre o transistor 3 e leve-o para o mendigo.
* Gancho (segure quadrado): Encontre o transistor 1 e leve-o para o mendigo.


Obtenha as decorações do quarto do Jimmy

Ao decorrer do jogo, você vai notar que o quarto do Jimmy pode ser preenchido com um monte de acessórios. Para obtê-los, basta completar os seguintes eventos:

Laço do 1º lugar de paper boy Termine o nível 4 do Paper Route.
Troféu de alumínio
Complete o Racing the Vale.
Conjunto de artista Termine a aula 5 de Artes.
Quadro de uma BMX Termine a aula 5 de Oficina.
Luvas de boxe
Termine a missão Dishonorable Fight.
Escudo dourado de Bullworth Complete Total Mayhem.
Banner da escola queimada Complete a missão The Gym Is Burning no cap. 5.
Character Sheets Complete Character Sheets.
Caçador (Dodgeball)
Termine a aula 5 de Educação Física.
Futebol americando Jersey Complete o cap. IV.
Girlie Girl pôster Compre no Carnaval por 10 Tickets.
Calcinhas de garotas Complete Panty Raid.
Gnomo
Destrua todos os gnomos.
Greaser Jacket Complete o cap. III.
Grim Reaper (morte) Complete a missão Funhouse Fun no cap. 4.
Foto da Beatrice Complete a missão That Bitch no cap. 1.
Foto da Lola
Complete a missão The Tenements no cap. 3.
Foto da Lola beijando Gordo Complete a missão Jealous Johnny no cap. 3.
Foto da Mandy Complete a missão Discretion Assured no cap. 4.
Foto da Sra. Philips Termine a aula 5 de fotografia.
Foto da Pinky Complete a missão Carnival Date no cap. 2.
Foto da Zoe Complete a missão Smash It CIMA no cap. 5.
Abóbora
Destrua todas as abóboras.
Rato numa jarra Complete a missão Rats In The Library no cap. 5.
Pôster de banda de rock Compre no Carnaval por 10 Tickets.
Camiseta da Russel Complete o cap 1.
Ursinho Teddy
Complete a missão Carnival Date no cap. 2.
Túmulo
Destrua todos os túmulos.
Troféu do lado da janela Termine a missão Beach Rumble.
Pôster V de vitória Complete The Campaign.
Vários sinais de planta química
Complete ambas as partes na missão Busting In no cap. 5.
Cabeça da Venus Flytrip
Complete a missão Weed Killer no cap. 2.
Protetor de luta greco-romana Termine a aula 3 de Educação Física.


Obtendo trajes e itens no jogo

Uma vez que completar os requerimentos para as roupas, elas estarão no seu armário automaticamente, em todas as suas safehouses. A maioria das safehouses adota um estilo padrão de roupas, facilmente notado.

Capacete para andar de bicicleta Ganhe qualquer corrida de bicicleta.
Calção para andar de bicicleta Viaje 100 Km em uma bicicleta.
Chapéu de cowboy preto Dê um trocado para um cara sem casa em Bullworth.
Roupa de ninja preto Complete o seu livro anual.
Tênis de skatista preto Ande ao menos 50 Km a pé.
BMX básica Termine a aula 5 de Oficina.
BMX azul Termine a aula 4 de Oficina.
BMX verde Termine a aula 3 de Oficina.
BMX vermelha Termine a aula 5 de Oficina.
BMX retrô Termine a aula 2 de Oficina.
BMX champion Complete uma das corridas de bicicleta.
Roupa de boxe Vença o Boxing Challenge ou Preg Challenge no cáp. 2.
Câmera preto e branco Termine a aula 1 de Fotografia.
Câmera e álbum pequeno de foto Termine a aula 1 de Fotografia.
Câmera digital colorida Termine a aula 4 de Fotografia.
Álbum grande de foto Termine a aula 3 de Fotografia.
Livro anual Termine a aula 2 de Fotografia.
Caixa de ovos no quarto do Jimmy Termine a missão The Eggs.
Roupa de rena Pegue no escritório da escola no inverno.
Provocação avançada Termine a aula 4 de Inglês.
Desculpas básicas Termine a aula 1 de Inglês.
Provocação melhorada Termine a aula 2 de Inglês.
Desculpas para polícia Termine a aula 5 de Inglês.
Desculpas para prefeito e professor Termine a aula 3 de Inglês.
Protetor de quedas Tire 1º lugar na corrida de kart no carnaval.
Chapéu de burro
Falhe 3 aulas em seqüência.
Máscara Edna Destrua todas as 19 lápides no Halloween.
Fast Food Complete o Burguer Joint em Bullworth Vale.
Fogos de artifício nos itens de química Complete Química 1.
Capacete de bombeiro Puxe o alarme de incêndio 20 vezes.
Refrigerante grátis das máquinas Compre 100 sodas.
Roupa de gnomo Quebre todos os anões de jardim.
Go Kart Ganhe todas as corridas Go Kart.
Roupa de ouro Compre todas as roupas do jogo.
Chapéu de graduação Vença todos os 5 níveis de todas as aulas.
Roupa de ninja verde Acerte coisas com projéteis (ovos) mil vezes.
Grotto Master Colecione todas as cartas G&G.
Chapéu de interrogação Complete errand 21 (próximo ao City Hall).
Roupa de esqueleto de Halloween Termine a missão The Candidate para abrir a Halloween e termine esta para adquirir a roupa.
Orderly Uniform Complete Finding Johnny Vincent no cap. 5.
Chapéu de pirata Derrote o pirata na ilha perto de Beach house.
Uniforme da prisão Ganhe todos os minigames da detenção ao menos uma vez.
Cabeça de abóbora Destrua todos as 27 abóboras durante o Halloween Event. Elas estão em volta da escola e dentro do prédio principal.
Roupa de ninja vermelha Durante o Halloween na academia de Bullworth, complete o Big Prank task.
Bola de fita de borracha Colecione todas as 75 fitas de borracha.
Calção de correr Ande/corra 40 km no jogo.
Mascote da escola Ganhe o Nice Outfit no cap. 4.
Chapéu de refrigerante(soda) Beba 500 sodas.
Bombas fedorentas Complete Química 2.
Roupa de natação curta Na Beach House, encontre o Preppie com uma missão azul na praia e ganhe do tempo dele na natação.
Capacete Viking
Consiga tudo que é colecionável.
Máscara de Lobisomem Encontrado em um armário da escola.
Uniforme de Wrestling Termine Educação Física 1.
Tickets dobrados por vitória no carnaval Termine a quinta aula de fotografia.

Namoradas conquistáveis

* Beatrice: Complete a missão That Bitch no cap. 1.
* Lola: Complete a missão The Tenements no cap. 3.
* Mandy: Complete a missão Discretion Assured no cap. 4.
* Pinky: Complete a missão Carnival Date no cap. 2.
* Zoe: Complete a missão Smash It CIMA no cap. 5.

Invencibilidade no caçador (dodgeball)

Durante a partida, pressione L2 para trazer a tela de ajuda exatamente quando um oponente estiver com a bola. Enquanto esta tela está ativada, seus jogadores não podem ser nocauteados se forem pegos. A bola deve quicar sem acertar seu jogador, permitindo um contra ataque.