sábado, 28 de novembro de 2009

Tradução jackass the game (PS2)

Tradução jackass
Detonado Jackass the game

Pachinko Precipice - Despenque de um precipício gelado e seja feliz ...
Os objetivos são :
1 - Voar 30 Jardas depois de passar pela linha de chegada
2 - Terminar com mais de U$ 100.000 em fraturas
3 - Passar em cima de uma coisa ( no jogo se chama mattress )
4 - Cair dentro do lago depois da chegada
5 - Chegar ao fundo do precipício em menos de 30 segundos

Roof top cart stop - Vença o adversário 3 , 4 , ou 5 vezes numa disputa maluca : dois carrinhos de supermercado no topo de um prédio ... quem ficar mais próximo do fim do prédio , sem cair vence a rodada .

Suburban Wakeboarding - Pratique surf de asfalto com uma tampa de lata de lixo amarrada ao parachoque de um carro ...
Os objetivos são :
1 - Destruir 30 caixas de correio
2 - Passar por cima de 5 latas de lixo
3 - Derrapar por cima de um carro ( acho que foi isso mesmo que eu fiz pra vencer )
4 - Andar 500 jardas por cima das cercas das casas
5 - Bater de cara no carro da TV

Party Boy - Dance pelado num supermercado para ganhar "pontos" pela dança bizarra

Golf Raly - Guiando um carrinho de golfe "nervoso" , cumpra os objetivos :
1 - Derrube todas as bandeiras dos buracos
2 - Passe por cima de 5 atendentes
3 - Pule do carrinho em cima de um atendente , machucando-o
4 - "Voe" 1,5 segundo com o carrinho
5 - Consiga U$ 10.000 em fraturas




Os "desafios" do Episódio 02

Suburban Catapult - Tome distância e impulsão na catapulta de elástico gigante
Os objetivos são :
1 - Caia dentro da piscina
2 - Rale-se por 10 jardas depois que cair
3 - Quebre dois objetos
4 - Bata a cara no carro velho
5 - Quebre a casa de vidro

Elephant Poo Dive - Aperte a sequência correta de botões para fazer 85 , 110 , 140 pontos em saltos ornamentais , onde a piscina é de merda de elefante

Big Balls - Disputa acirrada pela "sobrevivência" dentro de uma bola gigante
Os objetivos são :
1 - Elimine todos os concorrentes
2 - Dê uma volta ao redor do prédio sem ser tocado por ninguém
3 - Consiga U$ 100.000,00 em fraturas
4 - Derrube uma bandeira
5 - Elimine um concorrente , batendo em outro

Poo Tug - Vença a disputa de "Cabo de aço" jogando o oponente num poço de merda , em 20 , 24 ou 28 segundos.

Demolition Golf - Destrua os alvos com uma granada e um taco de golfe
Os objetivos são :
1 - Destrua a casa
2 - Destrua o carro
3 - "Scatter The Jackass crew" ( que diabos isso quer dizer ? )
4 - Destrua a garagem
5 - Destrua a casa com um Jackass (?)




Os "desafios" do Episódio 03

Snow Job - Desça uma montanha enrolado numa bola de neve
Os objetivos são :
1 - Faça um Katamari de 20 pés
2 - Passe em cima de três esquis de neve
3 - Passe em cima de cinco esquiadores
4 - Destrua quatro cabines
5 - Termine a prova sem bater em nada ( ou ninguém )

Whac a Wee Man - Acerte a cabeça do imbecil com uma paulada por 12 , 14 ou 16 vezes

Meat Man - Num labirinto de ferro velho , escape da crueldade de pit bulls
Os objetivos são :
1 - Pegue 6 itens nas portas das casas dos cachorros
2 - Alimente os cães com filés
3 - Pegue três itens sem que os cachorros te vejam ( essa eu não consegui a tradução , e não me lembro mais como fiz )
4 - Ache o carro esportivo
5 - Suicide-se de frente a uma casa de cachorro

Extreme Juggling - Equilibre as bolas com as mãos e jogue as dinamites fora antes que explodam .
Faça 1000 , 2000 ou 3000 pontos

Urban Wakeboarding - Faça surf com a tampa da lata do lixo , desta vez no movimentado tráfego urbano
Os objetivos são :
1 - Quebre três placas TAXI no teto dos carros
2 - Suicide-se na última entrada do metrô
3 - Quebre a barra luminosa no teto do carro da polícia
4 - Atropele três bicicleteiros
5 - Destrua 10 coletores de moedas de Estacionamento.




Os "desafios" do Episódio 04

Bumper Kings - Carrinho de bate-bate em cima de um prédio
Os objetivos são :
1 - Derrube todos os carrinhos
2 - Destrua os 24 objetos espalhados pelo telhado
3 - Quebre o Outdoor da MTV
4 - Destrua completamente duas estátuas ( Gargoyles ) localizadas nos cantos do telhado
5 - Cometa "suicídio" ( apertando o triângulo ) , destruindo o Outdoor do Jackass

Oddly Shaped Shotting - Acerte os babacas na cama elástica por 15 , 20 ou 30 vezes

Super Bowled - Desça as ladeiras de San Francisco dentro de uma bola gigante
Os objetivos são :
1 - Derrube 10 pinos
2 - Quebre 6 placas de lojas
3 - "Suicide" quando for passar no maior arco
4 - Passe dentro de 3 arcos
5 - Ande por 50 jardas nas ruas

Wee Hand - Dê 100 , 125 ou 150 facadas na mesa sem acertar os dedos da mão

New York Pogo - Corrida de Pula - Pula
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Quebre 4 lâmpadas ( SkyLights )
3 - "Suicide" no Flamingo de Neon Rosa
4 - Dê um pulo de 10 Jardas
5 - Destrua 4 antenas de TV




Os "desafios" do Episódio 05

Golf War - Destruction Derby com carrinhos de golf
Os objetivos são :
1 - Recolha mais bandeiras do que todo mundo
2 - Exploda um carrinho batendo nele
3 - Faça um carrinho parar de andar , batendo nele
4 - Pegue duas bandeiras
5 - Vença , depois de fazer o seu carrinho parar com defeito

Egg Gulp - Coma ovos crus , e vomite 2 , 3 ou 4 baldes cheios !

Cart Jam - A famosa corrida de carrinhos de supermercados ladeira abaixo
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Nocauteie um dos Jackass dando duas porradas na cara dele
3 - Termine a corrida sem levar porrada
4 - "Suicide" e se rale no asfalto por 50 jardas
5 - Atropele 6 latas de lixo

Poo Shower - Proteja-se da chuva de Bosta com uma sombrinha gay , e faça 220 , 250 ou 280 pontos.

Grenade Golf - Mais um desafio com granadas no lugar de bolas de golfe ...
Os objetivos são :
1 - Destrua o coletor de bolas
2 - Destrua 4 objetos
3 - Destrua 2 objetos numa mesma tacada
4 - Destrua a Pickup
5 - "Suicide" , voando 200 jardas ( o melhor suicídio até aqui )




Os "desafios" do Episódio 06

Roof Race - Corrida de carrinhos de bate-bate no alto de vários prédios
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Quebre o Outdoor , logo depois da ponte - nele está escrito ^ _ ^
3 - Destrua 12 objetos
4 - Suicide-se nos depósitos d'agua
5 - Faça um salto de 30 jardas

Wee Tattoo - Desenhe uma caveira nas costas de um babaca , usando aquela máquina de tatuar .
Quanto mais perfeito o desenho , mais pontos você ganha : 400 , 600 ou 800

Brown Water Rafting - Descida num barco de borracha vazando ar , pela rede de esgoto da cidade.
Os objetivos são :
1 - Termine antes do ar acabar
2 - Pegue 10 montes de lixos flutuantes
3 - Termine a prova sem o barco ( basta dar o suicídio próximo à chegada )
4 - Navegue por dois atalhos
5 - Navegue na "sala dos crocodilos" sem que eles mordam o barco

Shot Johnny - Acerte 10 , 12 ou 14 vezes nos alvos mostrados no corpo do Johnny

Fridge Racer - Corrida na neve , usando caixões funerários como "veículo"
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Derrube um oponente do seu caixão
3 - Destrua uma antena de RV
4 - Suicide-se ralando por 100 jardas
5 - Quebre 6 sinais de direção




Os "desafios" do Episódio 07

Backyard Race - Corrida com carrinhos de golfe
Os objetivos são :
1 - Vença a corrida
2 - Impeça um oponente de correr , jogando uma bolsa de tacos de golfe em seu caminho
3 - Quebre 8 lixeiras
4 - Na volta final , saia do último lugar e vença a corrida ( fazendo essa , a primeira também é feita )
5 - Suicide na piscina

Short Fighter - Quebre o carro faltando 5 , 10 ou 15 segundos para acabar o tempo

Extreme Unicycling - Desça um prédio em construção pedalando um Monociclo por sobre andaimes e barras de ferro
Os objetivos são :
1 - Termine sem cair
2 - Pule 5 barris
3 - Suicíde-se na caçamba de lixo
4 - Consiga com que o monociclo faça uma rota alternativa
5 - Equilibre-se na zona vermelha por 3 segundos ininterrúptos

Rock , Paper , Nuts - Jogo do Papel , Pedra , Tesoura , onde o vencedor dá um chute no saco do perdedor .
A vitória em cada rodada vale 3 pontos , e o empate , um só .
Consiga 7 , 9 ou 11 pontos

San Francisco Trash Can - Desça as ladeiras de San Francisco rolando dentro de uma lata de lixo
Os objetivos são :
1 - Passe pela linha de chegada
2 - Termine a prova sem destruir a lata
3 - Destrua um hidrante
4 - Suicide-se , voando por 40 jardas
5 - Passe em baixo de dois caminhões



Se quiser zerar o jogo 100% , além de fazer todas essas missões no Modo Story , você deve fazer também no modo Chalenge ( acho que é assim que chama ) .
Apesar dos desafios serem os mesmos , você deve conseguir outros objetivos , diferentes do modo Story .
Com a realização das tarefas , você vai comprar vários extras , como por exemplo filmes , slides , e outros objetos ( carrinhos , latões de lixo , etc )

Cheats Tony Halk's Proving Ground(PS2)

Cheats de Tony Hawk Proving Ground (PS2)



Entre em cheat codes e digite os seguintes codigos :

AintFallin – Rail perfeito
BeefedUp – Liberar estatísticas cheia
Booyah – Liberar super check
CRAZYBONEMAN – Liberar skatista Boneman
Dapper – Liberar skatista Spence
Flyaway – Liberar skatista Eric
FOREVERNAILED – Liberar 100% da competição
GiveMeStuff – Liberar itens CAS
INGONNABUILD – Liberar todas as Rig Pieces
INTERGALACTIC – Liberar skatista MCA
LAIDBACKLOUNGE – Liberar todos os temas
LetsGoSkate – Liberar todos os decks
LooksSmelly – Liberar skatista Rube
LOTSOFTRICKS – Liberar todos os especiais
MagicMan – Liberar skate sem borda
MoreMilk – Liberar skatista Bosco
Movers – Liberar skatista Shayne
Myopic – Liberar Foco infinito
NeedsHelp – Liberar pontos Fifty Skill
NotACamera – Liberar Camera do Skatista
NotADude – Liberar skatista Mel
OverTheTop – Liberar itens engraçados
Piledriver – Liberar skatista El Patinador
PutEmOnTop – Liberar todos os videos do editor
Rabbies – Liberar skatista Mad Dog
Shaker – Liberar skatista TV Producer
Sketchy – Liberar skatista Eddie X
STILLAINTFALLIN – Liberar manual perfeito
SUPERSLASHIN – Slash Grind infinito
SweetStuff – Liberar itens lounge bling
TheCoop – Liberar skatista Cooper
TheIndoorPark – Liberar Air e Space Museum
THELOCALPARK – Liberar Lansdowne
TheMissing – Liberar o homem invisível
ThePrezPark – Liberar FDR Skatepark
TinyTater – Liberar O Skatista Pequeno
Trippy – Liberar todos os videos do editor effect
WatchThis – Liberar todos os videos

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

DetonadoO Harvest Moon especial edition (PS2)

Quando você coloca o fertilizador no pasto, demora mais ou menos 9 dias pra ele crescer e depois que você cortar não precisa comprar outro pra colocar naquele local pois já cresce sozinho.



Você provavelmente ganha a Blue Feather no dia 1 do Summer.



Banho: Para dar banho nos animais é preciso que você tenha o "BRUSH". Quando seu animal estiver no pasto leve ele até uma "fontezinha" de agua. Deixe ele virado para a fonte e pegue o brush. Haverá duas opções use ou wash. Se você colocar use ele só irá esfregar, como sempre mas se você colocar wash ele irá lavar o animal.


(ANIMAIS)

Cavalo: Você não começa com ele nem mesmo pode comprar-lo, porem no verão do primeiro ano Takakura te dara um (que não obrigatórimente será marrom, pode ser de varias cores como preto ou branco). Como qualquer outro animal do seu "Barn" você deve alimenta-lo e cuidar dele todos os dias. E o bom é que você pode sair da sua fazenda com ele, fazendo você ganhar muito tempo!


Cachorro: No inicio do jogo você tera que escolher entre dois cachorros (o que será que acontece com o outro?) e dar um nome pra ele. Lembre-se de sempre deixar o pratinho de comida dele cheio (fica do lado da casinha dele e você pode colocar qualquer coisa comestivel lá dentro). Você também tem a opção de treinar seu cãozinho. Assim que terminar todas as tarefas (de noite) chame-o e treine-o até ele não querer mais. Assim ele gostará mais de você e aprenderá a fazer truques! Você pode conferir o quanto seu cão é treinado nos Status do diário. Sendo que quando seu trabalho na mina estiver completo Carter lhe dará seu micro-cachorro (Chihuahua).




Gato: Você irá ganhar um destes no segundo ano se for amigo da Romana. Não tem nenhuma função a não ser enfeite, mas mesmo assim é legal te-lo. Ele come no mesmo pote que o seu cão, logo não se esqueça de enche-lo ou os dois ficão sem comer!


Galinha: Provavelmente a primeira coisa que você ira comprar sera uma destas! Casa uma (ou um, pois você pode ter galos) custa 900 G e você pode vende-las por 450 G. Se tiver apenas uma galinha ela coloca-ra ovos "normais" que valem 40 G, se tiver um galo ela poderá por ovos "fertilizados" que valem 50 G, ou podem ser postos na incubadora e gerar uma nova ave. Eventuralmente (raramente) sua galinha podera por um ovo de ouro que você podera vender por 300 G ou dependendo da situação até por mais.


Ovelha: Fique longe delas! Podem ser "bonitinhas" mas não valem o custo mesmo sendo relativamente baixo (1. 500 G), pois só dão lá uma vez por mês! Ou seja 4 vezes ao ano! E mesmo que a lã dela seja de ouro (600 G) no final do ano você terá apenas 2.400 G! Você lucra isso em menos de 1 mês com uma vaca! E se a lã delas não for de ouro, você ganha bem menos... Do mesmo modo que a vaca se você ainda quiser uma dessas só pra "bonito", ela deve ser alimentada, esfregada e cuidada todos os dias para que fique feliz.


Vaca: São os animais mais lucrativos do jogo. No total são 4 especies de vacas e touros que você pode escolher comprar, cada uma com um tipo de leite.
Normal - M: 3.000 G / F: 4.000 – Vende: 2.500 G
Marron (Brown) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Malhada (Marble) - M: 4.000 G / F: 5.000 – Vende: 3.500 G.
Doce de Leite (Star) - M: 6.000 G / F: 7.000 – Vende: 5.500 G.
Lembre-se de sempre colocar seus animais pra fora em dias de sol e deixa-los dentro em dias de chuva (tem botões dentro e fora do "Barn" que fazem isso).
Cada vaca da um tipo de leite diferente, veja quando vale cada tipo de acordo com a qualidade.
Normal - B: 75 G / A: 115 G / S: 150 G.
Marron (Brown) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Malhada (Marble) - B: 115 G / A: 175 G / S: 225 G.
Doce de Leite (Star) - B: 270 G / A: 405 G / S: 540 G.
Leite: após adulta uma vaca só irá dar leite por um ano. Depois disso você terá que cruza-la com um touro (seu 0 G ou de outra fazenda 2.500 G). Então a vaca ficará gravida, enquanto prenha ela dara um leite especial (Mama'a Milk) e assim que a nova vaquinha (ou tourinho) nascer ela voltará a dar leite normal.


Bode: Outro bichinho que NÃO vale apena! Ele estará a venda a partir no segunda ano na primavera. Se quiser comprar saiba que ele sera apenas um enfeite que ocupa espaço e custa caro (4.000 G)! Ele dá leite UMA vez por dia (120 G normal e o bom por 300 G) durante um ano. Pense bem antes de pegar esse aqui por que você NÃO podera se livrar dele (afinal, ninguem quer comprar uma coisa dessas... Só você mesmo...). Logo a única maneira de se livrar deve é mata-lo!


Pato: Se você tiver um lago (mande faze-lo até a primavera do 2 capitulo). Quando chegar o verão do segundo capitulo um dia quem que acordar depois da sua mulher ela lhe dira que tem patos na ponte. Então você pode optar a ficar ou não com eles (mas lógico que vai aceitar né?!). Ponha nome neles. Patos não poem ovos, mas eventualmente se você colocar ovos na incubadora podera nascer um patinho. Cada pato pode ser vendido por 500 G.


Tartaruga (boato - apenas no 1 capitulo): Seja amigo do Cody. Algum dia irá acontecer um evento em que você cai na água e a tartaruga te salva. Então você poderá ficar com ela.



(SEMENTES)

Tomate 30G

Melancia 65G

Morango 30G

Melão 50G

Cebola 20G

Batata 40G

Cenoura 30G

Inhame 40G

Pessêgo 180G

Laranja 140G

Uva 160G

Banana 280G

Maçã 140G

Fertilizante 40G


(GAROTAS)


Celia: pode ser considerada a garota mas "facil" do jogo. Porém não podemos negar que ela é uma graça não? É também a mais infantil entre as três meninas disposniveis (Muffy e Nami). Ela ama a natureza e adora andar por ai (embora tenha poucas oportunidades de fazer isso). Seu diario: é o mais fácil de ver, vá ao segundo andar da casa dela e "clique" na cama. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, Vegtables, Eggs, Leite tipo S da vaca Star. Não gosta de: Fossils, quando você a pede em casamento e diz que não pode a ter. Trabalho: Ela trabalha na Fazenda de Vesta (pessoa que gosta como sua mãe). Rival: Ela se casará com Marlin (irmão da Vesta) se não se casar com ela. Como muitos já devem estar imaginando Celia já começa sim o jogo comprometida (noiva) com Marlin, porém se conquista-la ela abandona o noivado e casa com você. Dificuldade: * - muito fácil. Dia primeiro de Summer eu já tinha 3 corações com ela.


Muffy: a mais velha das garotas (aproximadamente 30 anos) também não é uma das mais dificeis, pois adora flores. Seu diario: Vá ao Bar e "clique" no vaso de flores rosas que fica em um dos cantos. O que gosta: Flowers (todos os tipos), Crystals, e doces. Não gosta de: Fossils, Fish. Trabalho: Ela trabalha no "Blue Bar". Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguém. Dificuldade: ** - Ela gosta de flores, mas não tanto quanto a Celia. Porém ainda é bem fácil.



Nami: No inicio ela parece antipatica e "snobe", porem com o tempo se torna uma pessoa amavel, que adora a natureza e andar por ai. Ela é uma andarilha, ou seja, vive vianjando por ai... Porém, algo a prendeu nessa cidade... Seu diario: Este aqui é um pouco mais trabalhoso de se ver. Ele fica no quarto da Nami no Inn em uma estante perto da janela, você só pode entrar quando a menina esta no quarto. Tente de manhã até as 9:30. O que gosta: Clay Artifacts, Skulls, Cooking, e Flowers (apenas as que nascem no Fall). Não gosta de: Flowers (de outras estações), Minerals, comida ruim. Trabalho: Ela não trabalha. Rival: Ela se casará com Gustafa se você não casar com ela. Dificuldade: *** - no começo do ano é dificil achar coisas pra dar pra essa aqui.



Lumina: Neta de Romana no primeiro capitulo ela ainda é jovem. Adora tocar piano e dar voltas pela cidade. Seu diario: Seu diario fica em seu quarto. Você só pode entrar lá quando a menina estiver lá. Ele fia em cima de uma mesa. Tente até as 10 horas. O que gosta: Flowers Não gosta de: N/A Trabalho: Não trabalha. Rival: Ela se casará com Rock ou com ninguem. Dificuldade: **** - mesmo ela aceitando 2 presentes por dia essa garota é dificil de conquistar.


(PESSOAS)

Daryl: É o cientista local. Não é muito amigavel, e deixa claro que não se interessa pelo que você fala. Porém alguns presentes podem deixa-lo um pouco mais getil. Gosta: Egg (principalmente o dourado), Fossils, Fish (ama). Não gosta: Flowers e tudo que não é "interessante".



Sebastian: Mordomo de Romana dês de que ela veio morrar na vila, os dois são muito amigos. Gosta: Egg, Chesee, Milk, Coins, Butter, Cristais. Não gosta: N/A.



Kassey: Um senhor que morra perto da vila e faz fogos de artificio. Ele tem uma formula especial e não revela pra qualquer um. Ele tem uma pequena (grande) queda por Muffy (coitado). Gosta: Flowers, Cristais. Não gosta: Turnip.



Patrick: É o irmão gêmeo de Kassey, e tirando a roupa eles iguais. Também trabalha com fogos de artificio junto com o irmão. Gosta: Flowers, Cristais, Egg, Fish. Não gosta: Water Melon.



Tim: Ele é o dono da estalagem. Aparentemente não faz nada da vida a não ser se gabar de como sua esposa (Ruby) é a melhor cozinheira da vila. Gosta: Milk, Chesee, Egg, qualquer coisa que você acha na mina, Flowers. Não gosta: N/A.



Ruby: É a melhor cozinheira da vila (mesmo não tendo lá muitas pessoas né...), ajuda seu marido na Estalagem e cuida de seu filho Rock. Gosta: Flowers, Milk, Butter, Grapes. Não gosta: Cachorros?



Rock: Ele é filho do Tim e da Ruby (adotado?). Ele não faz nada da vida, aparentemente só vaga por ai. Se encontra-lo dentro do Inn pode competir com ele pra ver quem bebe mais leite. Gosta: Flowers (apenas algumas, como a Toy), Butter, Coins, Chesee. Não gosta: de outras flores.



Murrey: Pode-se dizer que é um mendigo que vive por ai. Ele "diz" estar juntando dinheiro pra ir pra casa, de vez enquando você poderá ajuda-lo doando alguma quantia em dinheiro. Se for amigo dele (dando comida sempre que puder e ajudando quando ele pede dinheiro) ele não tentará roubar sua fazenda. Gosta: Qualquer coisa comestivel (a não ser feito de peixe ou peixe), Fodder, Lã. Não gosta: Peixe.



Gustafa: É um musico viajante, porem como Nami resolveu ficar na cidade. Ele adora passear por ai e tocar seu violão. Um dos motivos por qual fica na cidade é sua paixão por Nami, porem ao contrário de Marlin não ficará com raiva se casar com ela. Gosta: Flowers. Não gosta: N/A.



Griffin: É o dono do Bar da cidade. Só aceita presentes de manhã, quando não esta trabalhando. Ama seu violão e conversar. Gosta: Fish, Coins, Flowers (as azuis e as da lua), Cristais e Egg (principalmente de ouro). Não gosta: Butter.



Van: É um comerciante viajante. Ele compra as coisas que você não pode vender no Bin da fazenda. Gosta: Egg. Não gosta: Butter.



Cody: Ele não é amigavel, mas com o tempo e com presentes se torna um bom amigo. Gosta: Flowers, Bones, Cristais. Não gosta: Curry.



Hardy: Ele é o medico local. Não tem o que falar sobre ele. Não é amigavel. Gosta: Flowers, Bones, Fish. Não gosta: Curry.



Dachan: É um ursinho de pelucia que você compra do Van no terceiro capitulo por 1.200 G.



Mukumuku: de acordo com os gnomos essa criatura é o "Guardião da Floresta". É um ser sagrado que pode ser visto de tempos em tempos.

Takakura: Era amigo de seu pai e te ajuda na fazenda (na verdade ele só supervisiona se você esta fazendo tudo certo). Todos os dias sai pra vender na cidade o que você produziu e trazer o que você encomendou. Gosta: Coisas que você Cozinha. Não gosta: N/A.



Romana: E a avó de Lumina. Vive na mansão perto da vila. É uma senhora muito simpatica. Só aceita presentes quando não esta em sua cadeira no quarto. Gosta: Flowers, Oranges, e Milk. Não gosta: Fish e Cheese.



Chris: Uma moça loira muito simpatica que pode ser vista andando por ai. Nem pense em se casar com ela, pois ela já é casada com Wally e tem um filho. Mas isso não impede que vocês fiquem muito amigos não é? Ela trabalha na cidade, e não é muito presente no jogo. Gosta: Flowers, Milk, Apple. Não gosta: Cake (de vegetais).



Nina: Na minha opinião a personagem mais divertida e amavel do jogo. Ela é esposa de Galen e acaba morrendo no jogo. Mas mesmo assim após conquistar a amizade dessa querida velinha mesmo depois de sua morte você sentira falta de ve-la andando pela rua. Gosta: Flowers, Herbs, Milk e Vegetables. Não gosta: N/A.



Galen: Marido de Nina, também é um velinho muito simpatico. É um dos habitantes mais velhos da vila e adora ajudar os mais novos. Vive com sua esposa até o capitulo dois. Gosta: Fish, Herbs, Apple e Vegetables de qualidade S. Não gosta: Qualquer vegetal que não seja de qualidade S.



Vesta: É a dona da fazenda ao lado da sua. Ela se mudou pra cidade com seu marrido, porém após a sua morte morra apenas com seu irmão e Celia (a noiva dele!). Gosta: Flowers e Milk. Não gosta: N/A.



Marlin: "Ele não é muito sociavel, mas também não é má pessoa" – Celia. É o irmão mais novo de Vesta. Apaixonado e noivo de Celia, quando mais você se aproxima dela, mais ele te odeia. Gosta: Vegetables de qualidade S. Não gosta: Que você seja amigo da Celia, de presentes pra Celia ou fale com a Celia – diante desse odio é um pouco complicado ficar amigo se quiser conquista-la.



Carter: Ele é arqueólogo e trabalha na escavação da mina que fica ao norte da fazenda da Vesta. É um homem sério, que entende muito de fosseis e nada de pessoas! Gosta: Melon, Chesee, receitas com peixe. Não gosta: N/A.



Flora: Assitente de Carter, ela não é muito simpática e não parece se interessar sobre o que você fala, porem com o tempo se torna uma pessoa bem amigável. Gosta: Chesee, Fish, Butter, Milk. Não gosta: Frutas e vegetais com qualidade inferior a S.



Wally: Não se sabe muito bem o que ele faz... Porém atravez das conversas podemos observar que ele esta treinando para uma maratona, ou alguma coisa assim. É marido da Chris e tem um filho Hurg. Gosta: Egg, Milk, Fish, Chesee. Não gosta: Que você seja amigo da mulher dele se não for amigo dele.



Hurg: No começo do jogo é apenas uma criança, mas do mesmo modo que o pai assim que vai crescendo vai encarando com seriedade o exercicio. Ele é muito amigavel com todos. Gosta: Milk (no capitulo 1), Coins, Cristais. Não gosta: N/A.



Grant: Ele se muda pra cidade no capitulo 2. É uma pessoa muito preocupada com a vida e com a esposa. Gosta: Egg, Milk (de cabra também), receitas com peixe. Não gosta: Coins.



Samantha: É esposa de Grant e mãe da Kate (com quem é muito rigorosa, pois não quer que sua filha seja uma "atoa", sendo que vê Lumina como uma menina perfeita, e quer que sua filha seja como ela). Gosta: Flowers, Milk, Egg. Não gosta: N/A.



Kate: Essa garota se muda para a cidade no segundo capitulo. Não tenho muito o que dizer sobre ela, porém existem rumores que você pode se casar com ela se não se casar com ninguem no primeiro capitulo (porém acho que não...). Ela é muito repreendida pela mãe, que acha que se não for assim ela não sera uma menina direita.

domingo, 22 de novembro de 2009

Detonado Harry Potter e o enigma do principe

Apesar de estar com problemas, a vida dos bruxos deve continuar. Voldemort ataca, mas a comunidade bruxa tenta se manter firme. Por isso, todos os membros dessa sociedade paralela a nossa tenta manter sua rotina. Harry Potter não foge a regra e vai mais uma vez cursar seus estudos na escola de bruxaria de Hogwarts. O game Harry Potter and the Half-Blood Prince traz o sexto ano das aventuras do bruxo Potter. São tantos segredos e aventuras que a PS3W lhe dá uma mão. Além das direções a se seguir, você confere uma lista com a localização das insígnias da escola. Prepare-se então para muita magia e duelos com o bruxo mais famoso do mundo normal e o mundo dos bruxos.

Controles

Triângulo – Sem função

Quadrado – Sem função

X – Sem função

Círculo – Sem função

Start – Menu do Jogo

Select – Invocar Nick

Analógico esquerdo – Movimentação

Analógico direito – Varinha

R2 – Sem função

R1 – Sem função

L2 – Sem função

L1 – Sem função

Tutorial

No início do jogo você aprenderá noções básicas de vôo. Use o analógico esquerdo para movimentar a vassoura e passe por dentro das estrelas para ganhar tempo. Para capturar o pomo de ouro, basta se aproximar dele.

Após a lição, converse com Rony e Hermione e aprenda a executar a magia Wingardium Leviosa. Use o analógico direito para fazer a sequência “cima-esquerda-direita” e, quando o caldeirão estiver levitando, use o analógico esquerdo para movimentá-lo e o direito para lançá-lo até a área à frente. Para mudar de alvo, aperte L1 ou R1.

Após a animação, você estará nos terrenos de Hogwarts. Siga Luna Lovegood, pegue um brasão de Hogwarts e veja a estátua de um animal. Nela estão escondidos alguns mini-brasões. Para pegá-los, pressione o botão analógico direito para cima por duas vezes. Você também pode usar esse movimento em outros objetos como postes de luz e móveis. Avance pela subida à esquerda e veja uma animação.

Aula de Poções

Após a conversa com a professora McGonagall, aperte o botão Back e veja o fantasma Nick Quase-sem-Cabeça. Siga-o pelo castelo até encontrar a sala de Poções. No caminho, você aprenderá a movimentar a câmera usando os botões R2 + Analógico Direito. Durante a aula, você deverá preparar uma poção. Escolha qualquer um dos frascos e aperte A para levantá-los. Feito isso, alguns desenhos de frascos irão aparecer na tela. Para cada desenho mostrado, pegue seu respectivo frasco e adicione o ingrediente na poção usando o analógico direito.

Quando a poção ficar com a cor indicada no frasco, coloque os outros ingredientes até que você consiga fazer a Poção da Sorte. Se a tela se encher de fumaça, basta apertar repetidamente os botões L2 e R2. Para fazer o caldeirão ferver e mudar a cor de determinada poção, movimente o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Você deverá preparar uma nova poção. Haverá um tempo limite para fazê-la, mas toda vez que você acerta um ingrediente, alguns segundos são adicionados a seu favor. Toda vez que aparecer o desenho de uma chama, faça o caldeirão ferver até atingir a cor indicada.

Após preparar a poção, o professor lhe dará um desafio ainda mais complexo. Prepare outra poção conforme as instruções e fique atento toda vez que aparecerem dois desenhos numa mesma linha, pois o primeiro representa o frasco e o segundo a cor que a poção deve alcançar.Após finalizá-la, encontre Rony fora da sala.

Clube de Duelos

Passe pelo quadro à direita mostrado na animação e chegue às escadarias. Aperte Back para invocar Nick Quase-sem-Cabeça e siga-o até encontrar a porta para o grande salão. Entre nele e converse com o aluno que está em cima da mesa para participar do Clube de Duelos.

O primeiro feitiço que será ensinado é o Estupefaça. Ele serve para atingir o inimigo. Para executá-lo, empurre o analógico direito para cima. Para desviar dos ataques inimigos, aperte L2 ou R2. O próximo feitiço ensinado será o Expelliarmus. Sua função é desarmar seu oponente. Para executá-lo, empurre ao mesmo tempo os botões analógico esquerdo para a esquerda e analógico direito para a direita.

Você terá o seu primeiro duelo contra Ronald Weasley. Serão três Rounds e a dica principal é usar o feitiço Estupefaça sem parar enquanto você fica em constante movimento. Após derrotá-lo, encontre-o fora do salão com Hermione.

Treino de Quadribol

Invoque Nick Quase-sem-Cabeça para encontrar a sala de Dumbledore e veja através da penseira as memórias do diretor de Hogwarts. Após a animação, siga Katie para o seu primeiro treino de Quadribol. Um dos alunos da Sonserina irá bloquear a passagem. Gire o analógico direito para usar o feitiço Reparo e libere o caminho. Avance pela área aberta e seja chamado para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus e, após derrotar seu oponente, continue seguindo Katie e encontre seus companheiros de equipe.

Assim como da primeira vez, voe por dentro das estrelas e tome cuidado com os obstáculos. Ao se aproximar do pomo de ouro, empurre seu oponente jogando-se contra ele e agarre a bolinha dourada.

Grifinória X Sonserina

Encontre Ginny na saída e invoque Nick Quase-sem-Cabeça para que ele conduza você até as estufas. Após o diálogo com a estudante, vá até o mural de recados do Clube de Poções à direita e escolha a opção “Volubilis Potion”. Prepare a poção conforme as instruções dadas na tela e, após terminá-la, você começará uma nova etapa. Pegue o frasco, agite-o empurrando o analógico direito para cima e para baixo até que ele comece a borbulhar e coloque seu conteúdo no caldeirão. Feito isso, pegue o ingrediente da lata e acrescente-o à poção.

Sua tarefa agora será preparar a poção que Ginny lhe pediu. Toda vez que aparecer um desenho acompanhado de um número, você deverá colocar na poção a quantidade de ingredientes indicada. Quando um desenho estiver acompanhado de um frasco com riscos em volta, isso significa que você deve agitá-lo antes de acrescentar seu conteúdo ao caldeirão. Após terminar a poção, invoque Nick para que o leve até Ginny e, no caminho, duele com um Sonserino.

Ele usará um novo feitiço de defesa chamado Protego. Use o Expeliarmus para combatê-lo e encontre um aluno disposto a ensinar o Protego. Para executá-lo, basta empurrar o analógico direito para baixo. Ele também ensinará uma nova magia de ataque chamada Charging. Execute-a pressionando o analógico direito para baixo e depois para cima. Após a breve aula, entregue a poção à Ginny e veja uma animação.

Saia do salão principal e invoque Nick para que ele o guie. Fora do castelo, você será desafiado por um Sonserino. Use o feitiço Protego para se defender das magias do adversário e permaneça usando o Estupefaça para atacar. Após derrotá-lo, deixe Nick levá-lo até o campo de quadribol para o seu segundo treino com a equipe antes da partida. Após capturar o pomo de ouro no treino, será a hora de jogar para valer. A partida será de um ritmo bem mais veloz, mas nada que prejudique o seu desempenho. Empurre o adversário Sonserino toda vez que ele se aproximar e agarre a bolinha dourada para finalizar a partida.

A Festa de Slughorn

Invoque o fantasma Nick para que ele o leve até Luna e aprenda a executar o feitiço Incendio empurrando o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Faça o caminho de volta subindo pelas escadas e use o Incendio em todas as caixas coloridas para soltar os fogos de artifício. Feito isso, siga Luna para chegar à festa de Slughorn e prepare um ponche para os convidados. Toda vez que aparecer uma seta em volta de um círculo colorido, gire o analógico direito para misturar o conteúdo no caldeirão e fazê-lo adquirir a cor indicada.

Após preparar a bebida, siga Draco e Snape pelos corredores e seja cauteloso para não se aproximar demais. Após a animação, você estará na Toca e terá que enfrentar Bellatrix Lestrange. Use a magia Expelliarmus para refletir seus ataques e procure usar a esquiva a todo o momento. Após derrotá-la, haverá uma segunda luta. Bellatrix possuirá uma quantidade de energia superior a sua, portanto comece a se utilizar de algumas artimanhas ao enfrentá-la, tal como acertá-la com o feitiço Estupefaça enquanto ela ainda estiver se levantando de uma investida anterior. Após derrotá-la novamente, o lobo Greyback aparecerá. Use as mesmas estratégias da batalha com Bellatrix e tome cuidado com os contra-ataques de Greyback (use o feitiço Protego). Após vencê-lo, você voltará à Hogwarts.

Investigando Malfoy

Você deverá pegar uma correspondência de Draco Malfoy. Para isso, peça ajuda a Nick para chegar até o local e, após pegá-la, vá até a sala de Poções para encontrar Hermione. Faça a poção que consta na carta de Malfoy e siga até a sala de Dumbledore. No caminho você encontrará uma garota cujo Gobstone foi roubado por um Sonserino. Para pegá-lo de volta, você deverá duelar. O garoto lançará contra você um novo tipo de feitiço chamado Levicorpus. Se você for atingido por ele, ficará suspenso no ar. Para voltar ao chão empurre o analógico esquerdo para a direita e a esquerda. Após derrotá-lo, devolva o objeto à garota e veja mais um pouco das memórias de Dumbledore.

Após a animação, siga Hermione para chegar ao Pátio de Transfiguração e fale com a professora McGonagall. Você aprenderá a executar o feitiço Levicorpus. Para isso, basta empurrar os dois botões analógicos para a esquerda. Após a aula, você terá um duelo contra um estudante. Use o Levicorpus e, quando seu oponente estiver suspenso no ar, utilize o feitiço Estupefaça. Após derrotá-lo, peça o auxílio de Nick para chegar até o treino de quadribol. Após capturar o pomo de ouro, siga Rony para ir até a sala de Poções e seja desafiado para um duelo. Derrote o Sonserino insolente e encontre Lavender. Rony pedirá para você conversar com ela. Lavender está em apuros, pois seus livros foram enfeitiçados e estão voando.

Use o feitiço Wingardium Leviosa para levitar a bolsa da garota e colete todos os livros. Feito isso, chegue até a sala de Poções e prepare uma poção. Após terminá-la, saia da sala para encontrar Rony e invoque Nick para ser guiado até a professora McGonagall. No caminho você será desafiado por Crabbe e Goyle. A primeira luta será com Goyle, que abusará dos feitiços de ataque. Mantenha-se sempre em movimento e use o feitiço Expelliarmus para contra-atacar. Na luta com Crabbe, que possuirá mais energia que você, utilize bastante o Levicorpus.

Após derrotá-los, eles bloquearão a passagem. Na sala há uma chave que você poderá usar no nicho do corredor que foi bloqueado. Para fazê-la passar pela grade, use o Wingardium Leviosa para levitá-la e faça com que ela bata em alguma parede para ficar desmontada. Feito isso, passe os pedaços pela grade e use o feitiço Reparo para consertá-la. Encaixe-a no nicho e encontre Draco Malfoy.

A Perseguição

Após a animação, você estará no comando de Ronald Weasley. Ele estará sob o efeito da Poção do Amor, portanto ficará mais lento. Siga Harry por Hogwarts até chegar à sala do professor Slughorn. Você deverá preparar um antídoto para Rony. Após terminá-lo, veja uma animação.

Siga até a quadra de quadribol e faça um treinamento antes de participar da partida contra a Lufa-Lufa. Após vencê-la, você estará de volta ao Salão Comunal da Grifinória.

Vá até o Grande Salão para falar com Katie Bell e veja Draco Malfoy. Ele vai fugir, portanto corra atrás dele (use L2 para correr). Após encurralá-lo, você deverá duelar contra ele. Use bastante o feitiço Protego para se defender e ataque com o Levicorpus para depois utilizar o Estupefaça. Após derrotá-lo, você verá uma animação.

Harry tomará a Poção da Sorte e caminhará por Hogwarts “por conta própria”. Apenas olhe ao redor enquanto Harry vai ao encontro de Slughorn e, no caminho, encontre Crabbe e Goyle. Você deverá enfrentá-los, mas os duelos serão fáceis por consequência da poção. Ataque usando apenas o feitiço Estupefaça. Após encontrar Slughorn, você deverá preparar um fertilizante. Após terminá-lo, Slughorn lhe dará as suas memórias. Invoque Nick para que ele o leve até Dumbledore e seja desafiado no caminho por um dos “capangas” de Draco. Após vencer o duelo, você terá um diálogo com Dumbledore.

O Ataque à Hogwarts

No comando de Ginny Weasley, você deverá jogar no lugar de Harry a partida final do campeonato de quadribol. Na hora do jogo decisivo, faça o possível para não deixar nenhuma estrela para trás, pois o menor deslize pode fazer você perder o pomo de vista. Após capturá-lo, a Grifinória será a campeã do campeonato.

De volta ao controle de Harry, vá até as estufas e consulte o mural de recados do Clube de Poções. Selecione a Poção chamada “Wiggenweld Potion” e prepare-a. Feito isso, vá até a torre de astronomia e converse com Dumbledore. Após a animação, você terá que enfrentar os Inferis, que são parecidos com mortos-vivos.

Não deixe que eles se aproximem de você, ou do contrário a missão falhará. Elimine-os usando o feitiço Estupefaça. Nas duas primeiras rodadas eles poderão ser liquidados facilmente, porém, na terceira onda eles estarão mais velozes e em maior quantidade. Utilize o Estupefaça sem parar e, após enfrentá-los, você estará de volta à Hogwarts.

Um Comensal da Morte irá chamá-lo para um duelo. A dica é atacar usando o feitiço Levicorpus, pois o Comensal é vulnerável à ele. Após derrotá-lo, outro capanga de Voldemort irá atacá-lo. Utilize a mesma estratégia anterior para derrotá-lo e encontre o lobo Greyback. Não use o Levicorpus contra ele, pois esse inimigo consegue se livrar facilmente do feitiço. Use a tática de derrubá-lo usando o Expelliarmus e depois atacá-lo com o Estupefaça quando ele estiver se levantando. Após acabar com ele, Bellatrix Lestrange aparecerá.

Ataque-a usando a mesma estratégia utilizada em Greyback. Ao derrotá-la, você finalizará o modo História do jogo.

Detonado Harry potter e a ordem da fenix

Detonado de Harry Potter e a Ordem da Fenix para plataforma Playstation PS2
Uma Breve Introdução
Depois de seguir Duda até o túnel, os dementadores atacam vocês. Logo, use o feitiço Expectro Patrono três vezes até espantar os inimigos.
Grinlaud Place
Seu tio vai levar você para encontrar seus amigos. A primeira pessoa que você vê é Gina Wesley. Ela está na sala tentando organizar a bagunça. Neste momento vocês aprendem dois feitiços. O primeiro é o Accio. Repita os movimentos que seu tio ensina e faça a magia corretamente três vezes. Logo em seguida aprendem o feitiço Depulso. Mais uma vez repita os procedimentos que aparecem no alto da tela e execute três vezes a magia. O passo seguinte é ajudar a Gina a colocar os móveis no fundo da sala.

Agora é a vez de reencontrar Hermione, que esta limpando a bagunça na sala de jantar. O feitiço que você aprende desta vez é o Reparo. Primeiro use seu novo conhecimento nos pratos em cima da mesa, depois nas estantes ao redor da sala e na mesa ao fundo.

O ultimo que você reencontra é Rony. Ele está arrumando o quarto e as malas para ir a Hogwarts. Depois de aprender o feitiço Wingardium Leviosa, use-o nas roupas que estão no chão e coloque-as dentro da mala. Depois arrume as camas para concluir.
Hogwarts
Siga até o portão e fale com Fred e George. Os irmãos vão ensinar como usar o mapa do Maroto. Já do lado de dentro, vire a direita, fale com Cho e suba as escadas até o andar mais alto. Fale com o quadro da Mulher Gorda que vai pedir a senha. Procure algum aluno da Grifinória e o pergunte a senha - aprenda a senha e fale novamente com o quadro.

Dentro do salão comunal fale com Hermione e use o Depulso no quadro de mensagens. Você via precisar encontrar Neville. Cilício o mapa, aperte para o lado direito e localize o nome da pessoa que você quer encontrar - no caso Neville. Um rastro de pegadas aparece na sua frente indicando o caminho que deve percorrer para encontra-lo.

Vá até o local indicado e, ao chegar ao local, saque sua varinha para que os alunos parem de importunar o garoto.Fale com ele.

Siga até a torre do lado direito para ir até a aula de transfiguração. Suba até o alto e veja a animação que apresenta a antipática Umbridge. Vá atrás do novo rastro para encontrar os gêmeos Wesleys, que ensinam a você os feitiços de combate. O primeiro é o Expelliarmus e o segundo, Estupefaça. Repita os movimentos até terminar a sua \ “aula\".

Hora de um confronto contra um aluno da Sonserina. Primeiro desvie doas ataques, solte um expelliarmus para desarma-lo e por fim um Estupefaça para nocautea-lo.
Biblioteca
Depois da conversa selecione a biblioteca no seu mapa (\ “Library\" se você estiver jogando em inglês). Siga até o local e observe o livro que está no alto de uma das estantes. Usando o Wingardium leviosa, coloque a mesa próxima a estante. Agora suba e o livro irá fugir. Repita o procedimento algumas vezes até que ele pouse na mesa central. Pegue-o e vá até o Banheiro da Murta.
Banheiro da Murta
Ao chegar lá, Hermione vai ensinar o feitiço Incêndio. Faça o movimento que foi ensinado e depois o use para acender todas as lâmpadas do banheiro. Siga para a nova localização e reencontre Neville. Ele precisa de uma ajuda para tirar as plantas que estão no seu caminho. Use o feitiço que você acabou de aprender para tirar as plantas da porta e também dentro da estufa. Siga seu amigo.
Sala Precisa e seus membros
Vocês estão dentro da sala secreta, onde Harry vai formar a Armada de Dumbledore. Você ensina o feitiço protego para Neville. Aperte os botões indicados para rebater o feitiço que foi lançado. Do lado de fora, você precisa encontrar novos sócios para sua armada. É só procurar a pessoa no local, fazer a tarefa que a pessoa precisa para que ela entre para a AD.
Aulas de Oclumencia
Saia do Salão comunal, fale com a professora e desça até o salão de entrada. Dumbledore comunica a Harry que ele precisa aprender Oclumência com o professor Snape. Tudo é bem simples. Espere o professor chatão apontar a varinha para um lado e rapidamente movimente sua varinha para o lado oposto. Repita o procedimento até que Snape se afaste completamente de você e suas memórias.
Sabotando Umbridge
Agora você precisa encontrar os membros da AD. Cada um deles possui um plano para atrapalhar a mulher mais mala de Hogwarts. A Ordem dos eventos é aleatória. Escolha por qual você deseja começar e siga em frente

Membro: Luna Lovegood
Sabotagem: Destruir as três bombas de pântano

Selecione a Luna no mapa, siga até o local. Ela explica que existem três bombas de pântanos espalhadas pela escola. Você deve localiza-las, colocar sobre o X no chão e mandar uma magia Incêndio em cima deles. A Primeira está no telhado, no mesmo pátio que você está. Use a Magia Wingardium Leviosa para colocar o banco em frente ao pilar do lado direito. Suba e siga para o lado esquerdo. Use a magia Reparo para concertar o telhado, Use o Wingardium Leviosa novamente e jogue a bomba para o chão. Desça e a bomba estará sobre o X. Use o feitiço e veja o estrago.

A segunda bomba está no pátio da entrada, corra até lá e posicione o banco na parede ao sul - lado oposto da porta do castelo. Suba no pilar e jogue a bomba no chão. Volte e use o feitiço Incêndio para causar a bagunça.

A ultima está no pátio em frente à sala de transfiguração. Vá até o local e use o Wingardium Leviosa para tirar a bomba de cima da árvore. Acabe com os dois alunos da Sonserina e destrua a Bomba.
Membro: Dedam Thomas
Sabotagem: Fazer o relógio funcionar de maneira errada

Fale com Dedam. Ele vai pedir para você ajuda-lo a fazer o relógio funcionar mais rápido. Tire as três engrenagens do lado direito e coloque do lado esquerdo, Subas as escadas e, no topo da torre, jogue as três engrenagens para o Dedam. Desça e coloque as novas peças do lado direito.
Membro: Padma e Parvati Patil
Sabotagem: Virar todos os autofalantes para a escola

Encontre as gêmeas. Elas pedem para que você sabote o autofalante do local. Coloque o banco embaixo dele e, em seguida, outro. Suba e vire-o para baixo. Elas vão para outro ponto no mapa. Siga as garotas e repita o procedimento. Faça tudo mais cinco vezes para concluir a tarefa.
Membro: Colin Creevey
Sabotagem: Colocar as caixas de fogos no lugar

Localize Creevey. Ela está do lado do corujal, que no momento estrá trancado. Use a magia incendio para destruir a planta. Suba pelo cano e entre na primeira janela aberta. Uma vez que Harry esteja lá dentro, Colin joga as caixas de fogos. Use o Wingardium Leviosa para encaixa-las nas prateleiras. Repita o procedimento até o terceiro andar. Suba até o topo da torre, conserte o beiral e desca pelos canos
Oclumencia e os Gêmeos
Vá até o calabouço do Snape e faça a sua última aula com ele. Os procedimentos não mudaram. Depois disso localize Fred e George. Você vai assumir o controle do Fred. Ative a ultima bomba de lama. Usando as vassouras destrua todas as caixas de fogos de artifícios.
AD vs. Brigada Inquisitorial
Suba até o morro, acima da cabana de Hagrid. Uma batalha com as duas tropas completas. Use o protego para escapar das investidas dos inimigos. Contra-Ataque com feitiços rápidos até eliminar todos os membros da Brigada.
O Ministério da Magia
Depois da animação você passa a controlar Sirius. Uma batalha dificil, mas nao adianta se esforçar, ele acaba morrendo. Harry vai tentar vingança, mas Dumbledore entra e toma as dores.
A batalha contra Voldemort
A batalha é dividida em três partes. Na primeira, use ataques diretos e desvie das investidas do vilão. Depois de alguns golpes ele vai subir na fonte, ao centro. Agora todos os feitiços que você soltar ele vai absorver. Quando tudo parar de brilhar significa que ele vai soltar todo o poder em você. Neste momento, invoque o Protego para que o ataque volte a Voldemort. Repita o procedimento até que ele pare.

A última parte consiste em cadeiras que começam a voar enquanto o vilão ataca constantemente. Continue usando a magia Protego, principalmente nos momentos que ele soltar magia. Contra-Ataque rapidamente até terminar a luta e Harry concluir mais uma aventura.

DetonadoO Bully

Detonado - Bully - Playstation 2



Depois de completado o story mode, você terá de conseguir o seguinte para
ter 100%:

Encontrar as 75 Rubber Bands
Encontrar os 40 G&G Cards
Destruir os 25 Gnomes
Completar todas as 14 corridas de bicicleta
Completar pelo menos 30 errands
Completar os 6 levels de trabalho como cortador de grama
Completar os 5 levels de trabalho como entregador de jornal
Completar todas as tarefas alternativas e extras
Andar nas três montanhas-russas do Parque de
Diversões
Ganhar em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez
Ganhar os “Penalty Shots” pelo menos uma vez
Ganhar os “Keep Ups” pelo menos uma vez
Completar todas as aulas
Ter o maior recorde nos arcades Consumo, Nut Shots and Monkey Fling
Comprar todas as roupas possíveis
Comprar pelo menos 100 refrigerantes
Destruir todas as abóboras (Halloween)
Destruir todas as lápides no Halloween
Tocar o alarme de incêndio 20 vezes
Andar pelo menos 100 km de bicicleta
Correr pelo menos 41.8 km
Tirar todas as fotos do Yearbook
Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no Parque de Diversões)
Bater no Pirata

Neste detonado extra, você será guiado por mis- sões alternativas e
receberá dicas de como conseguir atingir os objetivos, já que há não se
pode guiar tudo (correr de bicicleta no jogo, por exemplo).

CHAPTER 1 – MAKING NEW FRIENDS AND ENEMIES

TREINAMENTOS DO MENDIGO
Sempre que encontrar um transistor, como já desco- briu no story mode, você
pode ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no
estacionamento. Ele ensinará alguns golpes.
Você pode encontrar os transistors no mapa. Sempre quevocê levá-los, além
do uppercut(que ele ensina logo de cara), você aprende a dar rasteira,
chutar mais forte, um 5- hit combo, roundhouse kick e o soco de cima para
baixo.

THE DIARY
Depois de completar “That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente –
desta vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você,
obviamente, vai lá recuperar essa preciosidade.
Você irá ajudá-lo nessa história em troca de uma grana.
Siga o “X” até o colégio, mais precisamente no dormitório das garotas.
a tempo e evitar uma colisão, ?m de missão. A não ser que você pre?ra ir de
skate e pegar uma carona com o carro dele, apertando t. Fica mais chato
ainda, porque
a única coisa que restará é esperar.

Vá seguindo a seta amarela, até a parte de trás da
escola. Escale o jardim e depois escale a grade. Ali, abra a janela e entre
na escola.
Lá dentro, siga o “X” até a sala de Matemática, que estará trancada. Então,
vá para o andar de baixo até a sala dos professores seguindo o “X” e pegue
o diário. Você poderá ler o que ela falou de você... E que coisas! Quer
dizer... Ela diz que você fede, tem dentes feios... Mas no ?nal, tem
arrepios!
Com o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e
leve-o de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.

KEEP UPS

Nesse jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o
campo de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul.
Basta prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha
uma grana e pode voltar ali a qualquer hora.

PENALTY SHOTS

Quando chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o “X”) e suba a
escada. Entre no porão e então vá seguindo os “X”s para pegar as calcinhas,
nos andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ?carão o
expulsando do dormitório caso o peguem. Mas
é só entrar lá de novo e pegar as que restaram.
Quando conseguir, uma menininha se desesperará
e tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o
“X”, e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.

BOXING
Lá na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente
para deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro
inimigos
e depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser,
pode voltar lá depois.

CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND COOK’S CRUSH

Agora Jimmy se ?ngirá de cupido com Edna, a cozi- nheira medonha, e o
professor de Química.
Só que, antes de eles dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com
que o professor se interesse por ela. Siga o “X” para pegar um perfume na
sala dos professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo.
Quando tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a
Edna. Pronto. É a hora do encontro.

COOK’S DATE
Assim como você foi o segurança dos nerds, você será o segurança do
encontro dos dois fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o “X” e suba na
árvore próxima a onde os dois estão. Então, ?que atirando em todos os
alunos que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não
conseguirem acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas.
Quando chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a
destruir tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas... Ele,
obviamente, chamará
a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da polícia, que
pedirá reforços, até que você consiga destruir o necessário, de acordo com
a barrinha abaixo do mapa.
Então, você terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais
fazendo a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!

CHAPTER 4 – A HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES

HERE’S TO YOU, MS. PHILLIPS

A professora gostosa de Artes vai a um encontro. Adivinha com quem? Não,
não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso, pegará os itens que ela
pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush.
Siga os “X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar
todos, volte para entregar a ela e ?que decepcionado ao perceber que o
interesse dela não é em você.

GALLOWAY AWAY

Outro jogo para ganhar uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a
quadra de basquete (em frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem
de acertar, com o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem
uma quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se
conseguir derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você
apostou em dobro.

CHAPTER 2 – RICH KID BLUES

PANTY RAID
O safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de
pesquisa bizarra com roupas das
COMIC KLEPTO
Na loja de quadrinhos, lá na cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono
da loja terá um ataque de asma.
Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele chegue à
escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ?car mais fácil.
Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os gibis e leve-os de
volta ao dono.

GLASS HOUSE
Esta é uma das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo
o “X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick
até a casa dele muito lentamente. O maldito ?ca freando do nada e, se você
estiver muito próximo ou não conseguir frear.

Pelo jeito, Mr. Hattrick conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai
tirá-lo de lá, ou melhor, ajudar a tirá-lo de lá.
Siga o “X” até os túneis do Observatório, no qual você guerreou com os
nerds. Depois, vá seguindo os caminhos e os “X” para se encontrar com a Ms.
Philips no manicômio.
Depois da conversa, siga o “X” até a árvore, esca- le-a e entre no
manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você. Então, tomando
cuidado com os vigias (ande preferencialmente agachado). Você terá de
destruir aquela sirene em frente à estátua, que é a fonte de energia dela.
Para isso, você precisa ir até a casinha que ?ca em frente à estátua e,
atrás desse lugar, subir nas escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na
luz.
Desça dali e, ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá
de fazer mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá
tomando cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.

CHAPTER 5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15

CHEATING TIME
Mr. Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está
cada vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de
descobrir que
o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que repassam... É hora
de acabar com essa brincadeira.


DESAFIOS

PREP CHALLENGE
É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez como missão extra,
mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É puro boxe. Nocauteie-os
e, em troca, ganhe a casa da praia, que ?ca no farol. Lá você pode salvar o
jogo e dormir, se estiver na cidade. Basta seguir os “ZzzzZ”.

NERD CHALLENGE
Geralmente, a única maneira de superar um nerd
é no videogame. E você terá de enfrentar o Fatty no Consumo. Precisa
conseguir 1.010 pontos e bater o recorde dele.
Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao andar de baixo.
Lá, entre no desa?o, que
é bem simples: no tal joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas
boas e evitar as ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos
necessários e ganhe
a Bottle Rocket Launcher e um novo save point.
Você lembra que bateu nos greasers para destravar um save point? Este
desa?o é a mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.

ERRANDS
Elas são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você
pregue peças em alguém, leve mensagens, recupere itens... Sempre que você
vir um “X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa
que estiver com uma seta azul sobre a cabeça
1 ano atrás

Dicas Bully


Liberando novos minigames

Consiga uma pontuação alta (highscore) nos seguintes jogos: Consumo, Monkey Fling, Nut Shots e termine em primeiro em todas as corridas em Future Street Race 2165 e Future Street Race 3D.

Como obter os movimentos de luta
* Combo de 5 socos (quadrado 5x): Encontre o transistor 4 e leve-o para o mendigo.
* Passada de perna, “rodão” (segure quadrado e solte): Encontre o transistor 2 e leve-o para o mendigo.
* Soco acima da cabeça (quadrado 4x e segure quadrado): Encontre o transistor 6 e leve-o para o mendigo.
* Roundhouse kick (quadrado 3x e segure quadrado): Encontre o transistor 5 e leve-o para o mendigo.
* Chute lateral (quadrado 2x e segure quadrado): Encontre o transistor 3 e leve-o para o mendigo.
* Gancho (segure quadrado): Encontre o transistor 1 e leve-o para o mendigo.


Obtenha as decorações do quarto do Jimmy

Ao decorrer do jogo, você vai notar que o quarto do Jimmy pode ser preenchido com um monte de acessórios. Para obtê-los, basta completar os seguintes eventos:

Laço do 1º lugar de paper boy Termine o nível 4 do Paper Route.
Troféu de alumínio
Complete o Racing the Vale.
Conjunto de artista Termine a aula 5 de Artes.
Quadro de uma BMX Termine a aula 5 de Oficina.
Luvas de boxe
Termine a missão Dishonorable Fight.
Escudo dourado de Bullworth Complete Total Mayhem.
Banner da escola queimada Complete a missão The Gym Is Burning no cap. 5.
Character Sheets Complete Character Sheets.
Caçador (Dodgeball)
Termine a aula 5 de Educação Física.
Futebol americando Jersey Complete o cap. IV.
Girlie Girl pôster Compre no Carnaval por 10 Tickets.
Calcinhas de garotas Complete Panty Raid.
Gnomo
Destrua todos os gnomos.
Greaser Jacket Complete o cap. III.
Grim Reaper (morte) Complete a missão Funhouse Fun no cap. 4.
Foto da Beatrice Complete a missão That Bitch no cap. 1.
Foto da Lola
Complete a missão The Tenements no cap. 3.
Foto da Lola beijando Gordo Complete a missão Jealous Johnny no cap. 3.
Foto da Mandy Complete a missão Discretion Assured no cap. 4.
Foto da Sra. Philips Termine a aula 5 de fotografia.
Foto da Pinky Complete a missão Carnival Date no cap. 2.
Foto da Zoe Complete a missão Smash It CIMA no cap. 5.
Abóbora
Destrua todas as abóboras.
Rato numa jarra Complete a missão Rats In The Library no cap. 5.
Pôster de banda de rock Compre no Carnaval por 10 Tickets.
Camiseta da Russel Complete o cap 1.
Ursinho Teddy
Complete a missão Carnival Date no cap. 2.
Túmulo
Destrua todos os túmulos.
Troféu do lado da janela Termine a missão Beach Rumble.
Pôster V de vitória Complete The Campaign.
Vários sinais de planta química
Complete ambas as partes na missão Busting In no cap. 5.
Cabeça da Venus Flytrip
Complete a missão Weed Killer no cap. 2.
Protetor de luta greco-romana Termine a aula 3 de Educação Física.


Obtendo trajes e itens no jogo

Uma vez que completar os requerimentos para as roupas, elas estarão no seu armário automaticamente, em todas as suas safehouses. A maioria das safehouses adota um estilo padrão de roupas, facilmente notado.

Capacete para andar de bicicleta Ganhe qualquer corrida de bicicleta.
Calção para andar de bicicleta Viaje 100 Km em uma bicicleta.
Chapéu de cowboy preto Dê um trocado para um cara sem casa em Bullworth.
Roupa de ninja preto Complete o seu livro anual.
Tênis de skatista preto Ande ao menos 50 Km a pé.
BMX básica Termine a aula 5 de Oficina.
BMX azul Termine a aula 4 de Oficina.
BMX verde Termine a aula 3 de Oficina.
BMX vermelha Termine a aula 5 de Oficina.
BMX retrô Termine a aula 2 de Oficina.
BMX champion Complete uma das corridas de bicicleta.
Roupa de boxe Vença o Boxing Challenge ou Preg Challenge no cáp. 2.
Câmera preto e branco Termine a aula 1 de Fotografia.
Câmera e álbum pequeno de foto Termine a aula 1 de Fotografia.
Câmera digital colorida Termine a aula 4 de Fotografia.
Álbum grande de foto Termine a aula 3 de Fotografia.
Livro anual Termine a aula 2 de Fotografia.
Caixa de ovos no quarto do Jimmy Termine a missão The Eggs.
Roupa de rena Pegue no escritório da escola no inverno.
Provocação avançada Termine a aula 4 de Inglês.
Desculpas básicas Termine a aula 1 de Inglês.
Provocação melhorada Termine a aula 2 de Inglês.
Desculpas para polícia Termine a aula 5 de Inglês.
Desculpas para prefeito e professor Termine a aula 3 de Inglês.
Protetor de quedas Tire 1º lugar na corrida de kart no carnaval.
Chapéu de burro
Falhe 3 aulas em seqüência.
Máscara Edna Destrua todas as 19 lápides no Halloween.
Fast Food Complete o Burguer Joint em Bullworth Vale.
Fogos de artifício nos itens de química Complete Química 1.
Capacete de bombeiro Puxe o alarme de incêndio 20 vezes.
Refrigerante grátis das máquinas Compre 100 sodas.
Roupa de gnomo Quebre todos os anões de jardim.
Go Kart Ganhe todas as corridas Go Kart.
Roupa de ouro Compre todas as roupas do jogo.
Chapéu de graduação Vença todos os 5 níveis de todas as aulas.
Roupa de ninja verde Acerte coisas com projéteis (ovos) mil vezes.
Grotto Master Colecione todas as cartas G&G.
Chapéu de interrogação Complete errand 21 (próximo ao City Hall).
Roupa de esqueleto de Halloween Termine a missão The Candidate para abrir a Halloween e termine esta para adquirir a roupa.
Orderly Uniform Complete Finding Johnny Vincent no cap. 5.
Chapéu de pirata Derrote o pirata na ilha perto de Beach house.
Uniforme da prisão Ganhe todos os minigames da detenção ao menos uma vez.
Cabeça de abóbora Destrua todos as 27 abóboras durante o Halloween Event. Elas estão em volta da escola e dentro do prédio principal.
Roupa de ninja vermelha Durante o Halloween na academia de Bullworth, complete o Big Prank task.
Bola de fita de borracha Colecione todas as 75 fitas de borracha.
Calção de correr Ande/corra 40 km no jogo.
Mascote da escola Ganhe o Nice Outfit no cap. 4.
Chapéu de refrigerante(soda) Beba 500 sodas.
Bombas fedorentas Complete Química 2.
Roupa de natação curta Na Beach House, encontre o Preppie com uma missão azul na praia e ganhe do tempo dele na natação.
Capacete Viking
Consiga tudo que é colecionável.
Máscara de Lobisomem Encontrado em um armário da escola.
Uniforme de Wrestling Termine Educação Física 1.
Tickets dobrados por vitória no carnaval Termine a quinta aula de fotografia.

Namoradas conquistáveis

* Beatrice: Complete a missão That Bitch no cap. 1.
* Lola: Complete a missão The Tenements no cap. 3.
* Mandy: Complete a missão Discretion Assured no cap. 4.
* Pinky: Complete a missão Carnival Date no cap. 2.
* Zoe: Complete a missão Smash It CIMA no cap. 5.

Invencibilidade no caçador (dodgeball)

Durante a partida, pressione L2 para trazer a tela de ajuda exatamente quando um oponente estiver com a bola. Enquanto esta tela está ativada, seus jogadores não podem ser nocauteados se forem pegos. A bola deve quicar sem acertar seu jogador, permitindo um contra ataque.

Aula De Ingles: Bully

Aula de Inglês 1 Bully - Palavras para passar na missão: construa 7 palavras com as letras "ELMOLW".

Palavras: Ell, Elm , Low, Mew, Mow, Ole, Owe, Owl, Lowe, Meow, Mewl, Mole, Moll, Well, Mellow, Woe

Aula de Inglês 2 Bully - Palavras para passar na missão: construa 14 palavras com as letras "THFSGI".

Palavras: Fig, Fit, His, Hit, Its, Sit, Figs, Fish, Fist, Fits, Gift, Gist, Hits, Sift, Sigh, This, Fight, Gifts, Shift, Sight, Fights, Ifs

Aula de Inglês 3 Bully - Palavras para passar na missão: construa 15 palavras com as letras "ELISSM".

Palavras: Elm, Ism, Lei, Lie, Mil, Elms, Isle, Isms, Leis, Less, Lies, Lime, Mess, Mile, Mils, Miss, Semi, Sims, Slim, Isles, Miles, Seism, Semis, Slime, Slims, Smile, Slimes, Smiles, Limes, Mise

Aula de Inglês 4 Bully - Palavras para passar na missão: construa 19 palavras com as letras "RAOCYN".

Palavras: Any, Arc, Can, Car, Cay, Con, Coy, Cry, Nay, Nor, Oar, Ran, Ray, Roc, Yon, Corn, Cory, Cyan, Narc, Racy, Roan, Yarn, Acorn, Corny, Crony, Rayon, Crayon, Carny, Nary, Orça

Aula de Inglês 5 Bully - Palavras para passar na missão: construa 22 palavras com as letras "DGRAGE".

Palavras: Age, Are, Dag, Ear, Egg, Era, Erg, Gad, Gag, Rag, Red, Aged, Dare, Dear, Drag, Dreg, Egad, Gage, Gear, Grad, Rage, Read, Agger, Grade, Raged, Dagger, Ragged, Gar, Rad.

Cheats Bully (PS2)

Códigos

Atenção! Insira os códigos usando o segundo joystick, que é o controle na segunda porta de entrada do video game:

Todos os movimentos: Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Triângulo, Quadrado, X e X

Todas os movimentos de agarrar no ginásio. (Não aparece nas estatísticas): Segure L1 e aperte: Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Triângulo, Quadrado, X, Bolinha

Todos os uniformes:Aperte: L1, L1, R1, L1, L1, L1, R1 e R1

Completar saúde. (Não se aplica no nível “kissing”): Segure L1 e aperte: R2, R2 e R2

Todas as armas:Segure L1 e aperte: Cima, Cima, Cima e Cima

Ganhe muito dinheiro: Segure L1 e aperte: Triângulo, Quadrado, Bolinha e X

Munições no máximo: Segure L1 e aperte: Cima e Cima

Ativar/Desativar Munição Infinita: Segure L1 e aperte: Cima, Baixo, Cima e Baixo

Cheats Midnight clube 2 (PS2)

Tornam-se invisíveis:
Para se tornar invisível, segure L1 e triângulo enquanto você estiver jogando The Game. (Você não pode deixar de ir até mesmo durante a condução.)

Melhor Air Control:
Para ter um melhor controle sobre o carro no ar, digite o código "carcrobatics".

Alterar Dificuldade:
Para equipar as metralhadoras e foguetes para o seu carro, vá ao menu Opções e selecione Opções: Cheat Codes. Digite o howhardcanitbe código, seguido de um número 0-9. O mais difícil é howhardcanitbe9, enquanto o mais fácil é howhardcanitbe0. Apreciar.

Glitch: Motociclo não tripulados:
Durante a condução da moto, deliberadamente, jogar fora o motorista (três suposições como) e imediatamente pressione START para pausar. Quando você retomar, The Game, ocasionalmente glitch eo piloto será removido.

Infinite têm Nitros:
Para ter Nitros infinito, vá ao menu Opções e selecione Opções: Cheat Codes. Em seguida, digite a frase "greenlantern" para ativar o cheat. (It's maiúsculas e minúsculas, assim que o L grande).

Machine Guns and Rockets:
Para equipar as metralhadoras e foguetes para o seu carro, vá ao menu Opções e selecione Opções: Cheat Codes. Digite savethekids como uma batota para ligar o seu carro com metralhadoras e foguetes. Ao jogar The Game pressione R3 (clique no botão analógico direito) para disparar foguetes e L3 (clique no botão analógico esquerdo) para disparar metralhadoras.

No Damage:
Vá ao menu Opções e selecione Opções: Cheat Codes. Em seguida, digite a frase "gladiador" para ativar o dano não trapacear.

Desbloquear Todas as cidades:
Para destravar todas as cidades, introduza o código "Globetrotter". Este código é case-sensitive.

Desbloquear todos os modos:
Para desbloquear todos os modos, vá para o cheat menu e digite a frase "dextrana". Este código é case-sensitive.

Desbloquear todos os veículos:
Para desbloquear todos os veículos, vá para o cheat menu e digite a frase "thecollector". Este código é case-sensitive.

Unlock Todos os veículos e as cidades:
Para desbloquear todos os veículos e as cidades, vá para o cheat menu e digite a frase "pennyThug". Este código é case-sensitive.

Unlock Everything in Arcade Mode:
Vá ao menu Opções e selecione Opções: Cheat Codes. Depois, para desbloquear todos os carros, áreas, etc, em Arcade Mode, digite a frase "rimbuk". Este código é case-sensitive.

Desbloquear LAPD carro:
Para desbloquear o carro de Los Angeles, venceu todas as corridas do circuito em LA.

Desbloquear Cadeiras de rodas motorizada:
Enter "rodas de fogo" no menu de fraude.

Desbloquear parisiense Police Car:
Bata todos corridas do circuito em Paris (Arcade Mode) para destravar o carro da polícia parisiense.

Desbloquear SLFA50X:
Acabe em primeiro lugar as corridas Arcade em Tóquio, Los Angeles e Paris para desbloquear o SLFA50X, que só é utilizável em Arcade Mode.

Desbloquear Tokyo Police Car:
Para desbloquear o Tokyo Police Car, venceu todas as corridas do circuito (Arcade Mode), em Tóquio.

Arma Loadout e Invulnerablity:
Para ter metralhadoras, foguetes, a abundância de nitro ser invencível, digite o código "imortal".

Flip Off Pessoas:
Para dar às pessoas a Figer, você precisa colocar o código de armas e no código todos os carros dentro Agora pegue a moto e um nível. A arma de fogo rapidamente e ficar em um lugar, e seu piloto irá dar às pessoas o dedo médio..

Cheats Midnight clube 2 (PC)

theparrot: Desbloquear todos os modos de corrida

rimbuk: Desbloquear todos os carros, os modos, as cidades, e os drivers no modo arcade

octane: Get Nitrous

yerbamate: nitro ilimitado

howfastcanitbe(0-9): oponentes torna o mais lento ou mais rápido, dependendo do número selecionado.

griswold: Desbloquear todas as cidades

howhardcanitbe(0-9): Dificuldade Sets

starpower: Pressione F para arma de fogo, e os danos desativa

leatherandlace: Pressione F para arma de fogo, pressione H foguete fogo, e os danos desativa

starlite: Psychedelic View

tumbler: Allowes Carros fazer Wheelies no ar.

upupdowndown: Desliga todos os cheats


By:WiiiLLe MenezeS

Cheats Need For Speed Carbon (PC)

Cheats need 4

Cheat code: syntecskin

Need For Speed Carbon Logo Vinyls
Cheat code: lotsoffreelogos

Need For Speed Carbon Special Logo Vinyls
Cheat code: lotsoffreevinyls

Pharrell Vinyl
Cheat code: pharrellvinylgogo

Castrol Cash
Cheat code: 5grand5grand

Chrome Cars
Cheat code: shinycarsarethebestcars

Cooper Tire Logo
Cheat code: cooperlogofreeforyou

Corvette Z06 Interceptor in Quick Race Mode
Cheat code: chasingmobile

Cross Corvette Z06 in Quick Race Mode
Cheat code: guesswhoisback

Rhino in Quick Race Mode
Cheat code: trashtalking

Fire Truck in Quick Race Mode
Cheat code: bigredfiredrive

Dump Truck in Quick Race Mode
Cheat code: watchoutthebigtruckishere

Unlimited Crew Charge
Cheat code: friendlyheadlocksapplied

Unlimited Nitrous
Cheat code: nosforeverever

Unlimited SpeedBreaker
Cheat code: slowitdownwhenyouwant

Mazda Speed3
Cheat code: speed3foryou

Mazda Dealership
Cheat code: chasingheadlocksappliedrashtalk

2005 Aston Martin DB9
Cheat code: givemethedb9

2006 Dodge Charger SRT8
Cheat code: givemethechargersrt8

All Tracks
Cheat code: canyonalltheway


sábado, 21 de novembro de 2009

Cheats:Need For Speed Carbon(PS2)

Cheats:Need Carbon

Cardboard e vinil driver
No menu principal pressione Cima, Cima, Baixo, Baixo, Cima e Quadrado.

Crew charge infinito
No menu principal pressione Baixo, Cima, Cima, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita e Quadrado.

Dinheiro extra
No menu principal pressione Baixo, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Quadrado e Triângulo.
Este código funciona apenas uma vez no jogo.

Ganhe mais $10,000
Tenha um jogo gravado do Need for Speed: Most Wanted para iniciar o modo Career com mais $10,000.

Nitro infinito
No menu principal pressione Esquerda, Cima, Esquerda, Baixo, Esquerda, Baixo, Direita e Quadrado.

SpeedBreaker infinito
No menu principal pressione Baixo, Direita, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo e Quadrado.

Cheats: Need For Speed Most Wanted (PC)

Cheats: Need MW

Insira um dos seguintes códigos no Menu Principal do jogo.

burgerking – Desbloquear Burger King Challenge
castrol – Desbloquear Castrol Ford GTI

Carros que podem ser desbloqueados:

Aston Martin DB9 Vencer Boss #7 Blacklist
Audi A3 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
Audi A4 3.2 FSI Quattro Vencer Boss #14 Blacklist
Audi TT 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
BMW GTR (Race version) Vencer Boss #1 Blacklist
Cadillac CTS Vencer Boss #12 Blacklist
Chevrolet Cobalt SS Automático
Corvette C6 Vencer Boss #5 Blacklist
Corvette C6.R Completar o jogo
Dodge Viper SRT 10 Vencer Boss #6 Blacklist
Fiat Punto Automático
Ford GT Vencer Boss #4 Blacklist
Lamborguini Gallardo Vencer Boss #6 Blacklist
Lamborguini Murciélago Vencer Boss #4 Blacklist
Lexus IS300 Automático
Lotus Elise Vencer Boss #8 Blacklist
Mazda RX-7 Vencer Boss #9 Blacklist
Mazda RX-8 Vencer Boss #12 Blacklist
Mercedes-Benz CLK 500 Vencer Boss #8 Blacklist
Mercedes-Benz SL 500 Vencer Boss #11 Blacklist
Mercedes-Benz SLR McLaren Vencer Boss #3 Blacklist
Mitsubishi Eclipse Vencer Boss #14 Blacklist
Mitsubishi Lancer Evolution VIII Vencer Boss #11 Blacklist
Mustang GT Vencer Boss #12 Blacklist
Pontiac GTO Vencer Boss #10 Blacklist
Porsche 911 Carrera S Vencer Boss #7 Blacklist
Porsche 911 Turbo S Vencer Boss #5 Blacklist
Porsche Carrera GT Vencer Boss #3 Blacklist
Porsche Cayman S Vencer Boss #10 Blacklist
Renault Clio V6 Vencer Boss #13 Blacklist
Subaru Impreza WRX STi Vencer Boss #9 Blacklist
Toyota Supra Vencer Boss #13 Blacklist
Vauxhall Monaro VXR Vencer Boss #10 Blacklist

Cheats: Need For Speed Most wanted (PS2)

Cheats Need MW


Os códigos deveram ser inseridos na tela “Press Start”

Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo Desbloquear Castrol Ford GT
Cima, Baixo, Cima, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita Desbloquear Burger King Challenge
Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Baixo Desbloquear Upgrade

Carros que podem ser desbloquados no Need for Speed Most Wanted PS2:

Aston Martin DB9 Vencer Boss #7 Blacklist
Audi A3 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
Audi A4 3.2 FSI Quattro Vencer Boss #14 Blacklist
Audi TT 3.2 Quattro Vencer Boss #15 Blacklist
BMW GTR (Race version) Vencer Boss #1 Blacklist
Cadillac CTS Vencer Boss #12 Blacklist
Chevrolet Cobalt SS Automático
Corvette C6 Vencer Boss #5 Blacklist
Corvette C6.R Completar o jogo
Dodge Viper SRT 10 Vencer Boss #6 Blacklist
Fiat Punto Automático
Ford GT Vencer Boss #4 Blacklist
Lamborguini Gallardo Vencer Boss #6 Blacklist
Lamborguini Murciélago Vencer Boss #4 Blacklist
Lexus IS300 Automático
Lotus Elise Vencer Boss #8 Blacklist
Mazda RX-7 Vencer Boss #9 Blacklist
Mazda RX-8 Vencer Boss #12 Blacklist
Mercedes-Benz CLK 500 Vencer Boss #8 Blacklist
Mercedes-Benz SL 500 Vencer Boss #11 Blacklist
Mercedes-Benz SLR McLaren Vencer Boss #3 Blacklist
Mitsubishi Eclipse Vencer Boss #14 Blacklist
Mitsubishi Lancer Evolution VIII Vencer Boss #11 Blacklist
Mustang GT Vencer Boss #12 Blacklist
Pontiac GTO Vencer Boss #10 Blacklist
Porsche 911 Carrera S Vencer Boss #7 Blacklist
Porsche 911 Turbo S Vencer Boss #5 Blacklist
Porsche Carrera GT Vencer Boss #3 Blacklist
Porsche Cayman S Vencer Boss #10 Blacklist
Renault Clio V6 Vencer Boss #13 Blacklist
Subaru Impreza WRX STi Vencer Boss #9 Blacklist
Toyota Supra Vencer Boss #13 Blacklist
Vauxhall Monaro VXR Vencer Boss #10 Blacklist

Cheats: Need For Speed underground 2 (PS2)

Cheats: Need 2

Ganhe mais $200 no modo Career
Na tela de título quando aparecer a mensagem Press Start, pressione Cima, Cima, Cima, Esquerda, R1, R1, R1, Baixo.
Você ganhará mais $200 no modo Career.

Inicie o jogo com $1.000 ou um Mazda RX-8 e um Nissan Skyline
Na tela de título quando aparecer a mensagem Press Start, pressione Esquerda, Esquerda, Direita, Quadrado, Quadrado, Direita, L1 e R1.
Você pode começar a jogar no modo Career com $1.000. Ou destravar o Mazda RX-8 e o Nissan Skyline no modo Quick Race.
Mas atenção, esse código não funcionará se você já começou a jogar no modo Career.

Partes Visuais Nível 2: Pressione L1, R1, Cima, Baixo, L1, Cima(2), Baixo quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo. Um som confirmará a digitação correta do código.

Partes Visuais Nível 1: Pressione R1(2), Cima, Baixo, L1(2), Cima, Baixo quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo. Um som confirmará a digitação correta do código.

Performance Nível 2: Pressione R1(2), L1, R1, Esquerda, Direita, Cima, Baixo quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

Performance Nível 1: Pressione L1, R1, L1, R1, Esquerda(2), Direita, Cima quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

Todas as pistas: Pressione Baixo, R1(3), R2(3), Quadrado quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo. Um som confirmará a digitação correta do código.

ShineStreet Lexus IS300: Pressione Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Cima, Direita, Esquerda quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

Navigator Chingy: Pressione Cima, Direita, Cima(2), Baixo, Direita, Baixo, Direita quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

D3 GTO: Pressione Cima, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita(2) quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

Nissan Skyline: Pressione Baixo(2), L1, L2, L1, L2, L1, Baixo quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

Starting bonus: Pressione Esquerda(2), Direita, Quadrado(2), Direita, L1, R1 quando “Press Start” aparecer na tela inicial do jogo.. Um som confirmará a digitação correta do código.

$1000 no Carrer e carros RX-8 e Skyline(no Quick Race): ESQUERDA,ESQUERDA,DIREITA,QUADRADO,QUADRADO,DIREITA,L1,R1.

Adesivo do Burger King: CIMA,CIMA,CIMA,CIMA,BAIXO,CIMA,CIMA,ESQUERDA.

Todos os bônus do game: L2,R2,L1,R1,CIMA,BAIXO,DIREITA,ESQUERDA.

Hummer H2 Capone: CIMA,ESQUERDA,CIMA,CIMA,BAIXO,ESQUERDA,BAIXO,ESQUERDA.

Adesivo da Best Buy: CIMA,BAIXO,CIMA,BAIXO,BAIXO,CIMA,DIREITA,ESQUERDA.

Destrave o vinil do Best Buy
Na tela de título quando aparecer a mensagem Press Start, pressione Cima, Baixo, Cima, Baixo, Baixo, Cima, Direita, Esquerda.

Cheats: Need For Speed Underground 2 (PC)

Cheats: Need 2

Na tela onde aparece: “Press Enter”, digite um dos códigos abaixo e pressione Enter.

davidchoeart – Destrava o patrocinador David Choe.
gimmechingy – Destrava o patrocinador Chingy.
gimmevisual1 – Destrava todos os visual upgrades nivel 1.
gimmevisual2 – Destrava todos os visual upgrades nivel 2.
goforoldspice – Destrava o vinil do Old Spice.
gotmycingular – Destrava o vinil do Cingular.
gottaedge – Destrava o vinil do Edge.
gottahavebk – Destrava o vinil do Burger King.
needmybestbuy – Destrava o vinil do Best Buy.
needperformance1 – Destrava todos os Performance upgrades nivel 1.
needperformance2 – Destrava todos os Performance upgrades nivel 2.
opendoors – Destrava o patrocinador The Doors.
ordermybaby – Começa com $1,000 no modo Career, e destrava o Nissan Skyline e o Mazda RX-8 no modo Quick Race.
regmebaby – Começa com $20,000 no modo Career.
regmybank – Começa com $200 no modo Career.
shinestreetbright – Destrava o patrocinador ShinestStreet.
tunejapantuning – Destrava o patrocinador Japantuning.
wannacapone – Destrava o patrocinador Capone.
wantmyd3 – Destrava o patrocinador D3.
yodogg – Destrava o patrocinador Snoop Dogg.

Cheats: Need For Speed underground (PC)

Cheats Need 1

No menu principal, entre em Statistics, pressione Backspace ou Delete para voltar ao menu principal, e então digite um dos códigos abaixo.

Não aparecerá nenhuma indicação de que o código funcionou.

Os códigos somente funcionam no modo Quick Race.

Códigos para liberar carros no Need for Speed Underground para PC

111skyline – Destrava o Nissan Skyline.
119focus – Destrava o Ford Focus.
2000s2000 – Destrava o Honda S2000.
221miata – Destrava o Mazda Miata.
222lancer – Destrava o Mitsubishi Lancer Evolution.
228supra – Destrava o Toyota Supra.
239celica – Destrava o Toyota Celica.
240240sx – Destrava o Nissan 240SX.
334mygolf – Destrava o Volkswagen Golf.
342integra – Destrava o Acura Integra.
350350z – Destrava o Nissan Z350.
371impreza – Destrava o Subaru Impreza.
667tiburon – Destrava o Hyundai Tiburon.
777rx7 – Destrava o Mazda RX7.
77peugeot – Destrava o Peugeot 206.
889civic – Destrava o Honda Civic.
893neon – Destrava o Dodge Neon.
899eclipse – Destrava o Mitsubishi Eclipse GSX.
922sentra – Destrava o Nissan Sentra.
973rsx777 – Destrava o Acura RSX.

Códigos dos carros especiais do Need for Speed Underground:

gimmeppablo – Destrava o Mitsubishi Eclipse do Petey Pablo.
givemenismo – Destrava o Nissan Sentra SER Spec-V do Nismo.
gotcharobzombie – Destrava o Nissan Z350 do Rob Zombie.
havyamystikal – Destrava o Toyota Celica do Mystical.
needmylostprophets – Destrava o Nissan Skyline do Lost Prophets.

Códigos dos upgrades dos carros do Need for Speed Underground:

allmylvl2parts – Destrava todos os Upgrades do Level 2.
allmylvloneparts – Destrava todos os Upgrades do Level 1.
seemylvl1parts – Destrava todos os Upgrades Visuais do Level 1.
seemylvl2parts – Destrava todos os Upgrades Visuais do Level 2.

Códigos para liberar as pistas do do Need for Speed Underground:

driftdriftbaby – Destrava todas as pistas do modo Drift.
gimmesomecircuits – Destrava todas as pistas do modo Circuit.
gimmesomedrag – Destrava todas as pistas do modo Drag.
gimmesomesprints – Destrava todas as pistas do modo Sprint.

Outros códigos
slidingwithstyle – Em todos os outros modos, o carro se solta como no modo Drift.

Cheats: Need For Speed underground (PS2)

Cheats Need 1

Cheat List 2
Acura Integra: R2, R2, R1, R2, L2, L1, DOWN, UP
Acura RSX: R1, R2, DOWN, LEFT, UP, RIGHT, LEFT, RIGHT
Ford Focus: LEFT, RIGHT, Up, R1, R2, R1, R2, Up
Honda S2000: UP, UP, DOWN, DOWN, UP, LEFT, SQUARE, R2
Hyundai Tiburon: LEFT, RIGHT, LEFT, Right, Up, DOWN, Up, DOWN
Level 1 Performance Parts: R2, R2, R1, R1, LEFT, RIGHT, LEFT, RIGHT
Level 2 Performance Parts: R1, R1, R1, R1, R2, R2, Left, RIGHT
Level 2 Visual Parts: DOWN, LEFT, UP, DOWN, R1, R2, R2, SQUARE
Lost Prophets Car: UP, UP, UP, RIGHT, DOWN, DOWN, Up, RIGHT
Mitsubishi Lancer: LEFT, LEFT, LEFT, R1, R1, R2, R2, L2
Mystikal Car: UP, RIGHT, Up, Up, DOWN, RIGHT, Up, RIGHT
Nismo Car: UP, DOWN, Up, LEFT, DOWN, DOWN, Up, RIGHT
Nissan 240SX: UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SQUARE, R1, L2, R1
Nissan 350Z: RIGHT, RIGHT, DOWN, Up, SQUARE, L1, R1, L2
Nissan Sentra: RIGHT, RIGHT, RIGHT, L2, L2, R2, R2, UP
Nissan Skyline: DOWN, DOWN, L1, L2, L1, L2, L1, DOWN
Petey Pablo Car: UP, UP, UP, UP, DOWN, UP, UP, RIGHT
Rob Zombie Car: UP, LEFT, UP, UP, DOWN, LEFT, UP, RIGHT
Subaru Impreza: UP, DOWN, DOWN, UP, L2, UP, L2, DOWN
Toyota Supra: R1, R1, R2, R1, R2, R1, L2, L1

A. Cohn, M. McIntireCheat List
On the main menu, enter the following:
Unlock All Drag Tracks: RIGHT, SQUARE, LEFT, R1, SQUARE, L1, L2, R2
Unlock All Drift Tracks: LEFT, LEFT, LEFT, LEFT, RIGHT, R2, R1, L2
Unlock All Circuit Tracks: DOWN, R1, R1, R1, R2, R2, R2, SQUARE
Unlock All Sprint Tracks: UP, R2, R2, R2, R1, DOWN, DOWN, DOWN
Unlock Drift Physics in All Modes: R1, UP, UP, UP, DOWN, DOWN, DOWN, L1

DetonadoO Gta Vice City Stories

Detonado GTA VCS

Missões do Sgt. Jerry Martinez


01 - SOLDADO :
Saia do quartel e vá até a área VIP do Aeroporto pegar uns pacotes de droga ...
A coisa dá errada e você se vê em alto mar , com uns bandidos atirando em você ...
Nade até a borda do barranco e corra pra dentro do quartel .
No seu quarto , deixe a droga escondida , e vá falar com o sargento.

02 - LIMPANDO A CASA :
Encontre Phill Cassidy no cais do porto , e leve-o até sua antiga casa.
Chegando lá , há uns inimigos que tomaram a casa.
Mate os dois inimigos que vigiam o lado de fora da casa , entre e mate os dois que estão lá dentro .
Leve o dinheiro pro quartel e vá falar de novo com o Sargento.

03 - DEGRADAÇÂO MORAL :
O Sargento quer uma putinha pra aliviar os tantos filmes pornôs que ele assiste no quartel .
Vá atrás de Mary numa festa .
Livre-a dos "clientes" e leve-a ao quartel.
Lá chegando , tu tá fudido : o comandante achou as drogas no teu quarto e te cata com uma putinha ...
Resultado : você tá expulso do exército.
Phill lhe dá abrigo na sua antiga casa .
É lá que você irá salvar o jogo daqui pra frente.


Missões do Phill Cassidy


04 - VITÓRIA SOBRE OS CHOLOS
Vá com Phill até a delegacia , dar um jeito num dos integrantes da gangue Cholos .
Como ele já não estará mais lá , vá até o hospital .
O cara vai sair alucinadamente pelas ruas e você vai atrás , pra que Phill atire tanto no carro do infeliz , que o carro explodirá ...
Ao terminar com o cara , leve Phil de volta ao cais do porto .
A missão está concluída , e você agora tem liberadas as missões do Marty Willians , cunhado de Phill .
Vou continuar a fazer as missões do Phill , pra não perder a linha da história .
Quem quiser a partir daqui fazer alguma missão do Marty , é só ir até o M no mapa , ao lado da Sunshine Veículos ( que nessa época era pobre toda vida )

05 - ADEUS , BOOMSHINE
Vá com Phill até o armazem em chamas , onde quatro caixas de BOOMSHINE ( um tipo de bomba ) estão prestes a explodir.
Pegue as quatro caixas com a empilhadeira e coloque-as na carroceria da caminhonete de Phill .
Cuidado com o calor dentro do armazem ... se esquentar muito : BOOM !

06 - PARE O CAMINHÃO
Vá com Phill até o hotel , e pegue dois capangas pra ajudar na missão .
Agora , persiga o caminhão , deixe que os campangas matem os inimigos que estão na carroceria , e entre na frente dele pra fazê-lo parar ...
Phill , completamente chapado de drogas e álcool , assume o comando do caminhão : siga-o e não deixe que os carros dos inimigos destruam-no .
Vá escoltando o caminhão até o cais do porto .

12 - O HOMEM MARCADO
Essa missão só é liberada depois que passamos a missão TENS PROTEÇÃO ? , do Marty ...
Vá com Phill até o depósito de drogas , para certificar que a mercadoria de Martinez está lá .
Quando você chega lá , descobre que Martinez armou uma cilada pra matar Phill e você .
Mate os três capangas , e fuja dos carros dos Cholos , que farão qualquer coisa pra explodir os BOOMSHINES , você e Phill .
Chegando ao porto , a missão acaba , e acaba também o capítulo PHILL no jogo .
Agora , é ir pras missões da gostosinha da Louise ...


Missões do Marty Williams


07 - BATIDA
Os Cholos invadiram um estabelecimento protegido por Marty : vá até lá e detone os bobalhões ( veja antes se não tá passando nenhuma viatura de polícia na hora )
Agora , é hora de retribuir a "gentileza" dos Cholos : Invada um estabelecimento protegido por eles e quebre tudo o que for quebrável .

08 - O EMBARGO DO LARGO
Nessa missão você tem que roubar três carros : o primeiro está estacionado , e você só precisa sair correndo do dono dele ...
O segundo está em movimento ... será preciso bloquear a passagem dele de uma maneira que ele não tenha como fugir ( se deixar o fdp foge mesmo )
E o terceiro é um caminhão cheio de televisões em PAL EUROPEU , pra gente jogar colorido ... hahaha
Antes de roubar o caminhão tem que bater nos dois vigias .
Todos os três devem ser entregues no mesmo lugar , sem sofrer nenhum arranhão , senão tem que pagar o PAY SPRAY ...
Ah ... e quando você rouba o caminhão , você ganha de brinde duas estrelas da polícia ... portanto : cuidado !
Ao terminar essa missão , estão abertas as missões da gostosinha da LOUISE ( um L no mapa )

09 - ACORDANDO OS VIZINHOS
Mamão com açúcar : pegue as granadas com o Marty e saia pra explodir os três caminhões estacionados em pontos da cidade .
A manha aqui é atropelar os vigias antes , e detonar a granada nos caminhões depois .
Cuidado quando explodir o segundo caminhão : o carro dos Cholos vai tentar parar você da pior maneira possível.

10 - ONDE FICA O BORDEL ?
A missão começa com um vídeo engraçado : Marty te chama e diz :
- VIC , TEMOS QUE DIVERSIFICAR OS NEGÓCIOS ... VAMOS ABRIR UM PUTEIRO !
Então : mãos à obra ... literalmente !
Primeiro você vai até um AMMUNATION pegar uma arma que Marty te deu de presente .
Depois , você segue pro Bordel dos Cholos .
Destrua o carro que está estacionado atrás do Bordel , mate os integrantes da gangue e o vigia da porta .
Entre no bordel , mate o carinha que fica na sala de espera , e vá para o primeiro quarto .
Lá tem uma putinha e uma cama ... adivinha o que você vai ter que fazer ?
hahaha ... mente poluida : nada de sexo ... !
Você tem que destruir a cama pra arruinar o bordel .
Com isso , Marty e seus homens compram o Bordel por um preço bem baratinho ...

11 - TENS PROTEÇÃO ?
Outra missãozinha fácil ...
Vá até o Puteiro , onde os Cholos estão ameaçando as putinhas .
Resgate três delas pelas ruas da cidade , e retorne ao puteiro .
Mais nada .
Com essa missão feita , libera-se a última missão do Phill e encerram-se as missões do Marty .


Missões da Louise Cassidy-Williams


13 - QUANDO O DIA FELIZ VIER
A Gostosinha é meio porra louca também ...
Mal saiu de casa e já quer diversão radical : uma corrida com bugs , no brejo atrás do trailler do seu ex marido .
Chegue na frente de todos , em duas voltas .
Vencendo essa corrida , estarão habilitadas outras corridas , que podem ser acessadas na SUNSHINE AUTOS ...


14 - LIMPANDO A MERDA
Facim facim : vá até o Trailler do Marty .
Louise vai roubar a carteira dele que tá lá dentro .
Na saída , dois capangas vão querer a carteira de volta : mate os dois .
Pegue o carro e leve Louise de volta à casa de sua irmã .

15 - D.I.V.O.R.C.E.
Marty sequestrou Louise .
Você deve ir atrás e salvar a delicinha , mas ... dois capangas vão tentar te impedir ...
Mate os dois , pegue um carro e saia atrás de Marty .
Vá batendo e cercando seu carro até que ele pare e desça do carro atirando em você .
Atropele-o ( é a maneira mais fácil de matá-lo ) .
Entre na caminhonete e leve Louise até o "Piso Franco" .
Aqui , você pode salvar o seu jogo de agora em diante .

16 - VICTOR , O VITORIOSO
Louise propõe a você que tome conta dos negócios do falecido Marty .
Você precisa recrutar dois brutamontes para a sua gang .
Eles estão parados no pátio da Sunshine Autos .
Recrute-os com o botão R1 + R3 .
Siga para o Quartel General de Marty ( onde você fez a entrega dos carros na missão 08 )
Chegando ao local , mate todo mundo e dê o fora .
Agora , você vai até o local indicado no mapa .
Mais uma pá de capangas do Marty te espera : mate todos eles , e entre no trailler .
Lá dentro , há mais dois capangas : um na tua frente , e outro atrás do Balcão .
Mate os dois e agora você já pode salvar seu jogo aqui , e também fazer missões pra aumentar o seu respeito e seus lucros.


FIM DO PRIMEIRO CAPÍTULO



CAPÍTULO 2
Missões do Lance Vance


17 - Baile sobre rodas
Achei essa missão difícil pacas !
O lance é o seguinte : o Lance ( irmão do Vic ) chega a Vice City .
Pegue-o no Aeroporto .
O problema é que os Cholos vão recepcioná-lo também ...
Mate quantos cholos você puder enquanto o Lance dirige o carro .
Cuidado pra não deixar o carro explodir ...
Agora , meta bala nos cholos que cercaram o caminho ...
Além dos Cholos , cuidado com a polícia , que vai te aporrinhar com duas estrelas por causa da carnificina dos Cholos ...
Acabou com os Cholos , leve Lance até o seu hotel , no Norte de Vice City ...
Abriram as missões de Umberto Rubina ( lembra dele no GTA VICE CITY ? ) e também voltam ao mapa as missões da Louise ( o que essa vagaranha tá querendo de novo ??? )

19 - The Audition
Essa missão só estará disponível depois que você completar a missão HOSE THE HOES , da Louise ...
No hotel de Lance , pegue o carro e vá até a próxima esquina : você só tem até 1:15 pra isso !
Entre no estabelecimento e mate os três caras que estão barbarizando o local ...
Ao sair , você está com duas estrelas da polícia ... está cercado ...
Pegue uma moto que está estacionada logo em frente do local onde você está e dê no pé ...
Seu objetivo está do outro lado da cidade , próximo ao cais do porto , e você tem só até às 6:15 pra cumprir a missão !
Suba a escada com a moto , pule uma rampa para o outro prédio .
Desça a escada ( com a moto ) à direita e mate um punhado de capangas ...
Tire o carro de dali e ... fim da missão ...
Agora , estão liberadas as missões do Bryan Forbes

25 - Caught As An Act ( Perseguição ao Louco )
Essa missão só é liberada depois da missão MONEY FOR NOTHING , do Bryan Forbes.
Saia de carro atrás de Forbes , vá tentando cercá-lo a qualquer custo .
Quando conseguir cercá-lo , desça do seu carro e tome o carro dele.
Agora , você sequestrou o infeliz.
Missão cumprida !

26 - From Zero to Hero ( De nada a herói )
Vá até o Aeroporto e converse com o cara , que dirá que já passou as informações a outro .
Siga agora pra pista de decolagem e acabe com os caras , impedindo que o avião decole .
Lance irá subir no avião e pegar a mala de dinheiro.
Com isso , acabam-se as missões de Lance Vance no segundo capítulo .



Missões da Louise II


18 - Hose The Hoes - Não consegui tradução . Em espanhol é CHURRIANDO CHURRIS ... Imagino que seja Fazendo Churrasco .
O seu puteiro tá pegando fogo : literalmente !
Pegue o caminhão de bombeiros e vá lá salvar as putinhas de virarem churrasquinho de bacalhau.
Tem que ser rápido , senão ... o churrasco será servido.
Ao apagar o fogo das putinhas Louise vê o primo de Marty do outro lado da rua : ele é o culpado pelo incêndio criminoso !
Corra atrás dele e mate-o sem dó.
Missão cumprida.
Vou voltar pra missão do Lance agora , que será a nº 18.


27 - Robbing The Cradle
O serviço social diz que a Louise não serve pra ser a criadora do bebê .
Pra se vingar , Louise manda matar o assistente social .
Acontece que Vic é contra a violência gratuita , e convence Louise a só dar um susto no assistente , porém agora é tarde : os matadores já estão tentando executar o serviço .
Saia pelas ruas e impeça que o carro dos assassinos exploda o carro do assistente social .
Depois disso , vá atrás do assistente , e ameace-o , dizendo pra deixar Louise e o Bebê em paz ( é só emparelhar os carros e o recado é dado )
Agora o assistente irá tentar fugir assustado .
Vá atrás dele e vá batendo no carro até que saia fumacinha .
Ele descerá do carro completamente amedrontado , e dirá que sim , dará sossego à Louise.


Missões do Bryan Forbes


20 - Money For Nothing ( Dinheiro Gratis )
Vá até o hotel onde Forbes está hospedado e pegue-o junto com Lance.
Siga até o estacionamento de outro hotel e pegue uma van .
Vá agora até um depósito , troque de van e saia sozinho de lá .
Você estará com três estrelas de polícia .
Distraia a polícia pela cidade até que a outra van , com Lance e Forbes , chegue a seu destino .
Depois que Lance der ok , fuja da polícia até que suas estrelas sumam ...
Faça agora as missões do Umberto Robina , para que as missões de Lance e Forbes voltem ao mapa .


28 - Leap And Bound - Saltar e Botar (?)
Lance vai até uma casa na praia "negociar".
Você deve ir até lá e observar a negociação do telhado , com um binóculo ...
Acontece que deu zebra na negociação e Lance é sequestrado .
Siga a lancha pela orla ( com cuidado pra não perdê-la de vista ) até o navio , no cais do porto .
Suba no navio , e vá resgatar Lance ( cuidado com os traficantes )
Depois de resgatá-lo , é hora de procurar pela droga no navio ( são 4 ou 5 pacotes ) .
Sempre tomando muito cuidado com os capangas do tráfico.
Depois de pegar os pacotes todos , saia do navio e vá falar com Lance.
Fim da missão ...

29 - The Bum Deal - Tudo na bunda
Vá até o Bar White Stallionz e entre : é um Bar Gay !
Mate as bichonas que estão lá dentro dançando e atirando .
Saia do bar , mate mais alguns baitolas e volte para o cativeiro .
Forbes vai tentar fugir com uma motoquinha merreca : siga-o e mate-o !
Leve Lance de volta ao hotel.


Missões do Umberto Robina


21 - Belos Pacotes !
Robina quer saber se você tem culhão suficiente pra que ele trabalhe pra você.
A missão é empolgante : você deve chegar ao cais do porto com um pacote de drogas , guiando um HERMES CUBANO.
Acontece que há mais três HERMES que querem o mesmo pacote , e querem chegar ao mesmo destino .
Siga o quadrado no mapa para dar de cara com o primeiro Hermes que está com o pacote.
A seguir vá batendo nele e atirando até que ele desista da corrida.
Tente pegar o pacote .
Se não conseguir , siga o próximo HERMES e vá assim antes de chegar ao ponto.
Se outro Hermes ( que não seja o seu ) chegar com o pacote primeiro , você falha a missão ...
Cuidado com a polícia ...
Apesar de não estar participando do pega pela droga , as viaturas farão o possível pra te atrapalhar a vencer a prova ...

22 - Bolas
Pegue um carro de quatro portas , espere os capangas de Robina entrar , e vamos fazer o que mais fizemos no jogo até agora :
matar uns Cholos ...
Mate sem dó : baleados , atropelados , queimados ...
Depois de terminar a matança , leve os homens de Robina de volta à sua casa .


23 - Papai , não enfarte !
Vá até o estádio de Vice City e pegue o pai de Umberto , que reclamará a você que desde abriu seu boteco , há 20 anos , nunca ficou sem abri-lo ...
Você , com pena , vai levar o velhote de carro , do estádio ao bar ...
O problema é que o carro não pode chacoalhar , senão o velho assusta e morre enfartado ...
Dirija com muito cuidado ...
Coincidentemente , os Cholos voltam a atacar ... e escolhem você , o seu carro e o velho cardíaco ...
Livre-se dos cholos para que o velho não se assuste e morra no teu carro ...

24 - Havana , Bons tempos !
Vá no carro até o armazem.
Desinfete a área dos Cholos para que as vans possam entrar no armazém.
Agora , defenda os homens de Umberto , matando todo e qualquer Cholo que ousar chegar perto do depósito.
Depois , saia com a Van do armazém e volte à casa de Umberto.
Tomando cuidado , é claro , com os Cholos do caminho.
Fim da missão , agora as missões do Lance voltam ao mapa.


FIM DO SEGUNDO CAPÍTULO



CAPÍTULO 3
Missões do Lance Vance


30 - Brawn of the Dead - Espumas da Morte
A primeira missão do terceiro capítulo já arrepia os pentelhos da bunda , presos por merda seca !
Pegue Lance e mais dois homens no hotel e siga para o pátio do depósito , onde há dois caminhões com mercadoria de Diaz ...
Chegue arrepiando bala nos homens de Diaz , tomando cuidado pra que os caminhões não explodam , nem tampouco Lance morra ...
Acabada a carnificina , pegue um caminhão e saia pelas ruas seguindo Lance e fugindo dos inimigos .
O espetáculo começa aqui : ao tentar atravessar a ponte , um helicóptero irá bombardear a ponte , visando o caminhão ...
Ande na diagonal quando o helicóptero atirar , e tudo terminará bem .
Leve o caminhão ao depósito próximo ao Clube de Strip Pole Position ( que nessa época ainda não existia ) e fim da história .
Agora , o outro lado da cidade está liberado pra você .

30.1 - Uns mortos muito vivos !
Essa missão apareceu no mapa e eu fiz ...
Não consta no guia do GameSpot , mas é necessária pra abrir as missões de um cineasta baitola chamado RENI WASSULMAIER.
Vamos a ela , pois é bem fácil : leve Lance ao Centro Comercial.
Chegando lá , estão rodando um filme de terror .
Ajude o diretor , matando os zumbis , primeiro na bala e depois na cacetada.
Leve Lance de volta pra casa e ... a droga sumiu !

31 - Blitzkrieg
Estão atacando seu império.
Vá até o local indicado e acabe com os inimigos , antes que eles acabem com Lance.
Ao terminar essa missão , estão liberadas também as missões dos Irmãos Mendez ( Armando e Diego )

40 - Loucademia de Polícia
Essa missão é liberada depois da missão "Relevo hostil" dos Irmãos Mendez .
A polícia está usando a transmissão de dados por antenas ( wirelless em 1984 ??? ) para reunir provas contra você e Lance.
Vá ao Ammunation e pegue um lança mísseis na conta do Lance.
Agora , destrua as 6 antenas nas três delegacias de Vice City com o Lança Mísseis ( use o helicóptero da polícia pra chegar mais rápido à segunda e terceira delegacias )

47 - Caindo aos pedaços
Depois da missão : "Home's On The Range" for Gonzalez
Saia de helicóptero com Lance pra matar uns Moteiros pela rua afora.
Siga para o hotel e mate mais uns ...
O helicóptero é atingido ... Lance cai , e o helicóptero explode .
Invada a construção do hotel à procura de Lance, matando os Moteiros que encontrar pelo caminho ...
Lance caiu de uma altura enorme ... você está preocupado com ele ...
De repente , você o encontra ... de que jeito ?
Só vendo o vídeo pra saber ...
hahaha

48 - Chuva Branca
Lance deu um tapaço na macaca e sai no helicóptero pela praia , jogando pacotes de droga pra galera ...
Saia atrás do helicóptero , recolhendo os pacotes de droga pelo caminho.
Missãozinha bem chata ... guiar o botezinho é foda ...


49 - Onde mais dói
Louise foi sequestrada ...
No contato por telefone que ela conseguiu fazer , disse que quer muito sair com Vic , mas pra isso tem que estar viva : lá vamos nós dar um jeito na vida amorosa do nosso herói .
Siga até o cativeiro pra libertar Louise .
Lá chegando ... MERDA ! Uma emboscada !?!
Mate os três carinhas que querem interromper esse "amor" , roube um carro qualquer e estoure outros possíveis três cativeiros .
Se der sorte , pode achar Louise sem ter que olhar nos três.
Achada a Putinha , digo , a menina , leve-a ao hospital antes que ela morra ...
Volta ao mapa a última missão dos Mendez .

51 - Blitzkrieg contra ataca
Os irmãos Mendez armaram mais uma das suas : Três dos seus "impérios" estão sendo atacados.
Vá com Lance nos três e não permita que os homens de Armando e Diego acabem com a tua "fonte de renda diária" .

54 - Departamento de Objetos Perdidos
Martinez disse que iria visitar Louise no Hospital .
Vá até lá pra resgatá-la ...
Quando Vic vai chamar a gostosinha pro motel , Lance liga e diz que o prédio tá pegando fogo.
Pegue o helicóptero do hospital e vá salvar Lance.
O incêndio é criminoso : Martinez roubou tudo dos Vance e colocou fogo no que não deu pra roubar .
Os homens de Martinez estão em alto mar com os bens roubados.
De helicóptero , vá atrás , mas não balance muito a nave , pra não desequilibrar Lance .
Depois de matar os tripulantes dos três barcos, coloque o helicóptero o mais próximo possível da lancha para que Lance possa pular nela .
Agora é só você e Louise no helicóptero : Nosso herói vai pro motel perder a virgindade ?
Que nada !
Tá na hora de Louise cuidar do bebê ...

56 - Acenda minha tocha ( ??? )
Os Mendez sequestraram Louise e explodiram o carrão de Lance.
Lance fica furioso e vai em direção à mansão dos Mendez .
Porém os homens de Diego e Armando tentarão matá-lo antes que chegue à mansão ...
Defenda Lance pelas ruas de Vice City , não deixando que morra ...
Depois entre na mansão dos Mendez pela porta dos fundos ( ao lado da piscina ) para salvar Louise e Lance .
Antes de conseguir entrar , há um batalhão de capangas para enfrentar ...
Ao entrar ... SURPRESA !
Armando Mendez te espera com um lança chamas pra te fritar , literalmente !
Pegue o colete e o coração de energia para enfrentá-lo.
Depois de matá-lo , é hora de salvar Louise , mas ...

... é tarde demais ...
A gostosinha vai sentar na trolha do capeta ...



Missões de Armando e Diego Mendes

32 - Olha o passarinho !
Tire uma foto do FDP do Sargento Jerry na porta da delegacia , subornando um comissário .
Depois , siga o carro até o barco ( sem deixar que te vejam , e sem perder de vista ) , e tire outra foto.
Passe na casa de Lance pra pegar um "bagulho" e vá até a gráfica, do outro lado da cidade.

33 - Relevo Hostil
Os Mendez precisam de um local pra desovar as drogas.
Vá até o ponto indicado no mapa e tome o lugar dos Moteiros ( matando todo mundo , é claro ! )
Alguns tentarão fugir de moto : vá atrás deles e mate-os sem dó !
Aqui , as missões do Lance voltam pro Mapa.

34 - Eliminando os rivais
Seu objetivo é matar dois narcotraficantes.
O primeiro é mais fácil : ele tá descansando e tá meio mole de sono .
O segundo tá numa festa no hotel da praia.
Quando você invade o hotel , as putinhas ( armadas até os dentes ) vão tentar impedir que o Traficante morra .
Mate todas elas sem dó ( apesar de que , matar mulher gostosa é ruim pra caralho ! ) e depois saia pela praia num buguinho atrás do FDP do traficante.
Depois que matá-lo , você pode comprar o buguinho atrás do Hotel.

35 - Fio Alto - High Wire
Pegue o helicóptero no ponto indicado e vá até o Cais do Porto.
Pare o imã sobre o Container de Drogas para içá-lo e leve pra trás do aeroporto.
Agora , siga o caminhão e pegue o outro container ( só parar o imã em cima ) , levando-o para o aeroporto de novo .
Por fim , salve Diego Mendez : o carro do mala tá sendo perseguido pelos motoqueiros.
Ice o carro com o imã e deixe-o no estacionamento indicado no mapa ( se não me engano , de um shopping )

50 - Até onde chegamos !
Os Mendez estão putos da cara com Vic e Lance .
Os dois são espancados e jogados num lugar prestes a explodir , ao lado do aeroporto.
Pior : Lance está preso no meio de um "fogo cruzado" .
Destrua as válvulas para aliviar a pressão , e tire Lance dali antes que tudo vá pelos ares.
Claro que há inimigos mil pra matar , mas ... isso é outra história !


Missões de Reni Wassulmaier

36 - Rodando no carro ( acidente com final feliz )
Reni é uma bicha enjoada ( imaginem o Clodovil : Reni é mais bicha que ele ) .
É um cineasta baitola , que tá precisando de um bom motorista para rodar uma cena de ação .
Adivinha quem ele escolhe ?
Entre no carro e vá até o ponto de partida.
Saia correndo , passando nos check points , batendo nos carros com a seta em cima , pra manter a ação do filme .
O "finale" é "grand" !

37 - A coca do "Coronel"
Reni pede que você ajude o Coronel Gonzales a chegar com segurança na sua "garagem" , no cais do porto.
Pegue o helicóptero e vá detonando os barcos inimigos para proteger o Coronel.
A parte mais chatinha é quando vem um helicóptero inimigo .
No mais ... a missão é tranquila ...

38 - Mate Phill
Um empresário do Show Business precisa de um motorista , porém , está ameaçado de morte.
O motorista é pra guiar uma "estrela" até o seu hotel.
Pegue uma limusine blindada no estacionamento do hotel da praia e siga para o local onde a "estrela" acabou de fazer seu show ...
Só que , no local , estão também , os inimigos do empresário , com um ataque surpresa : mate todo mundo da Gangue e leve a "estrela" em sua limusine para o hotel onde está hospedada.
Quem é a "estrela" ?


Phill Collins !


Após finalizar essa missão , aparecem as missões de Gonzales no mapa , e a Limusine blindada está à venda na Sunshine Autos.

39 - Diga "Xis" !
Reni ( Bicha FDP ) precisa de um piloto de Jet Sky pra uma cena de ação ...
Trepe no Jet Sky e passe nos check points antes que o tempo acabe .
Quando o Jet Sky "pousar" no asfalto, pegue a moto e corra mais um pouco nos check points .
A "cena final" do filme eu não entendi ...
Talvez por ser um filme feito por um baitola , o final é "inintendível" mesmo ...

43 - Mate o Phill - Parte II
A "estrela" fará um espetáculo no Estádio de Vice City .
Por isso o estádio está infestado de bandidos.
Você tem das 12:30 até as 17:30 pra limpar totalmente o local .
DICA : Pegue a bicicleta que está logo quando você entra no estádio ( depois de matar o primeiro bandido )
À pé não dá tempo , por mais que você corra ...

52 - O Salsichão
Reni tá fudido !
Os irmãos Mendez querem acabar com a Miss Purpurina de Vice City ...
Adivinha ajuda pra quem ele pede ?
Proteja o estúdio de cinema dos homens de Mendez.
Reni te liga dizendo que foi pêgo numa emboscada.
Vá ajudar a biba a sair dessa enrascada , e leve-o ao hospital para que ele possa fazer uma operação de mudança de sexo ...
AFF !

55 - No ar , esta noite
Vá buscar Reni no Hospital, depois da "transformação" : agora ela é uma menina tarada , e ... virgem !
Alguém se habilita a mudar isso ?
Eu tô fora ... hahaha
Ela precisa fugir do país : Fará filmes pornôs na Europa.
Leve-a para o aeroporto desviando dos carros inimigos.
Depois que entregar a bibinha no aeroporto , vá se distrair vendo o show da "estrela" no Estádio ...
Porém , ao olhar para o alto , Vic percebe que há uma cilada pra matar a "estrela" : vão cortar os cabos que seguram o suporte dos canhões de luz , e esmagar o artista !
Impeça que isso aconteça , e faça com que o show termine na santa paz ...


Missões de Gonzales

41 - Morto no Buraco
Jogue uma partida de Golfe com Gonzales e vença-o ...
Só isso !
Agora , as missões do Lance voltam ao mapa.

42 - Neblina roxa
Vá até a garagem de Gonzales e pegue o furgão com as drogas.
No ponto do mapa , quando Vic vai entregar a mercadoria , um caminhão bate no furgão e os inimigos fogem levando a droga .
Vic fica desmaiado sobre um monte de cocaina , e ao acordar vê que está "muitxo doidjo" ! Deu um tapa na macaca !
Mesmo chapado ele deve invadir a festa , matar a gang , recuperar o furgão , e voltar com ele à garagem de Gonzalez ...
Antes que seja tarde ...
PS : Missão boa pra testar os reflexos de se dirigir completamente chapadão da cara !

46 - Adeus às armas
Defenda o caminhão de Gonzales até o aeroporto .
Agora , os inimigos tentarão entrar no aeroporto e exterminar Gonzales ... não permita !
Por fim , depois de conseguirem entrar por um portãozinho mixuruca , eles vão tentar não deixar o avião decolar .
Exploda os carros que estão perto do avião , pra que ele possa seguir sua viagem tranquilo .


Missões de Ricardo Diaz

44 - Roube o "comércio"
Entre no carro com Lance e siga até o Clube de Stripp Pole Position.
Espere um dos homens de Gonzales sair de carro , e persiga-o , sem ser visto , e sem perdê-lo de vista.
No parque de diversões, ele pega um Jet Sky e vai pra uma "ilha" .
Você deve ir atrás dele , chegar na tal "ilha" , detonar tudo que se mover , menos a lancha com as drogas .
Ao matar todo mundo , pegue a lancha e leve pra mansão de Diaz .

45 - O Intercâmbio
A polícia quer 200 Kg de coca em troca de armas .
Leve a van com a droga até o pátio do hotel , pra fazer a troca.
Chegando lá você descobre que tá cercado : são 8 franco atiradores .
Mate os 8 e fuja de lá com o caminhão até a mansão de Diaz.
Nesse ponto , voltam as missões de Gonzales , no mesmo ponto de Diaz ( na mansão ).

53 - Domo Arigatô Domestobot
Vá até a mansão dos Mendez e entre na Van que está parada no portão .
Você agora controla remotamente um Robô-doméstico dentro da mansão.
Procure pela caixa forte e entre com o código que abre o cofre.
Cuidado !
Se Diego te passar uma ordem e você demorar a cumprir , ele mete fogo no robô sem dó ...
Por falar em fogo , quando você achar o cofre e conseguir abrí-lo tasque fogo na mercadoria que tá dentro do cofre ...

O Cofre está no porão ...
Siga pela cozinha , despensa , e porão .
O código pra abrir o cofre é 8423


57 - Voando alto
Diaz precisa do Helicóptero Hunter ( do exército ) pra acabar de vez com Diego Mendez.
E você quer matar Diego pra vingar o Spoiler da missão 56 ...
Para conseguir o Hunter , você precisará da ajuda de Phill : vá buscá-lo no cais do porto.
Só que os homens de Mendez tentarão te matar ... a solução é matá-los antes ...
Depois de pegar Phill , vá para o forte militar e espere que Phill chame a atenção dos soldados de um lado do forte ( com uma explosão ) e vá para o outro lado , subir no muro pra invadir o forte ...
Mate o guarda na guarita à direita e a seguir detone os seus ex companheiros de quartel ...
Chegue à torre de controle antes do amanhecer , e abra o portão do hangar do helicóptero ...
Entre no helicóptero antes que o tempo se esgote e pouse-o no telhado da mansão de Diaz ...

58 - O Último encontro
Chegamos à última missão do jogo !
Suba no Helicóptero e vá destruir o prédio de Diego Mendez , que fica de frente ao Estádio de Vice City .
Fique numa altura que dê pra matar os guardas através das janelas .
Depois de matar todos , e do seu helicóptero explodir no telhado , entre na porta indicada , e comece a matança lá dentro do prédio ...
Matou todo mundo no andar , desça pro outro andar ...
Lá tem mais gente ...
Um helicóptero inimigo vai tentar acabar com tua festa ... exploda o desgraçado , com todo mundo que estiver lá dentro , e dê atenção especial a outros capangas que virão tentar te matar ...
Acabados os inimigos , suba ao telhado do prédio : lá estão te esperando o filho da puta do Sargento Martinez ( que acabou com tua carreira militar no começo do jogo ) e o filho da puta do Diego Mendes ( que acabou com a putinha gostosa da Louise ) ...
Agora é a sua hora : mate os dois desgraçados , e ...
Outro helicóptero ???
Ah ... é Lance , que chegou pra te "ajudar" ...


FIM DAS MISSÕES PRINCIPAIS DO JOGO